EA藝電Q2財報發佈後:戰地六或成EA最大支撐?

藝電於 2025 年 10 月 28 日發佈了 2026 財年第二季度(截至 2025 年 9 月 30 日)的財務業績報告,當然我們並不關心他到底怎麼樣。

我只是想看看戰地六能不能讓他活

需要特別注意的是,《戰地六》於 2025 年 10 月 10 日發售,所以在 2026 財年第二季度的財報中和他沒關係

藝電 2026 財年第二季度的財務表現呈現出明顯的下滑趨勢,但這種下滑背後有着複雜的結構性原因。根據財報數據,公司本季度實現淨收入 18.39 億美元,較去年同期的 20.25 億美元下降 9.2%;營業利潤僅爲 2.00 億美元,較去年同期的 3.84 億美元下降 48%;淨利潤爲 1.37 億美元,同比下降 53.4%。

總結就是掙不到錢了

儘管收入和利潤出現下滑,但藝電的現金流狀況依然保持穩健。本季度經營活動產生的淨現金爲 1.30 億美元,過去十二個月的經營現金流總額達到 18.72 億美元。這也爲戰地六的發行帶來了巨大影響,我們後面再說!

《戰地六》在預售和測試期間的表現已經展現出巨大潛力。根據市場分析機構的數據,Steam 平臺預購量達到 170-180 萬份,預購收入超過 1 億美元,藝電對《戰地六》的投入達到了系列歷史最高水平。根據 CEO 安德魯・威爾遜在財報會議上的透露,公司對《戰地六》的投入 "遠超該系列任何前作"

俺他們自己的說法是,以後戰地系列要變成 "持續服務" 模式,也就是出什麼通行證,搞內購,搞會員制訂閱,然後出dlc這樣的,當然,《戰地六》的營銷投入也是創下了紀錄。根據業內人士透露,EA 爲《戰地六》投入了600 萬英鎊(約 770 萬美元)用於網紅營銷,(可惜我一毛錢沒有),是一個很誇張的數字了。

說點熱知識:《戰地六》首三日銷量超過 700 萬份,首周銷量約 650-700 萬份,首周收入約 3.5 億美元,這對於ea來說,好比是月球上跨出了第一步,菠蘿手機趕超蘋果,《戰地六》的首周表現已經達到了《使命召喚》級別 ,遠超 EA 此前任何一款買斷制射擊遊戲的表現。在首周裏,Steam 平臺日活躍用戶穩定在 230-250 萬,PlayStation 日活躍用戶約 100 萬。

《戰地六》在媒體評價方面口碑那是相當不錯。 Metacritic 84 分,OpenCritic 評分 84 分,93% 的媒體推薦,確實是難得一見,雖然玩家口碑吧……但實際上大家都是罵歸罵,玩歸玩,《戰地六》的日活躍用戶下降曲線比同類遊戲平緩得多,首周幾乎沒有明顯的用戶流失,按照網上數據,約 45% 的 Steam 玩家從未玩過《戰地 2042》,但都爽玩了戰地六,(也許不爽)

廢話了這麼多,總的來說,《戰地六》是EA這次的里程碑,我估計只要不出大碴子,在Q3能看到一個欣欣向榮的EA。

說個冷知識,APEX的收入上漲了,唉我真是,唉。

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