我打過的獨立遊戲的推薦點和勸退點總結(第十五期)

          本期再次邀請到了這個系列的老朋友@LitDinosaur 和我一起完成這期的遊戲推薦,那就話不多說我們直接開始吧。

1. Pseudoregalia

推薦點:

•復古的美術加音樂營造夢境的氛圍

•優秀的地圖設計,非常好的地圖探索體驗

•跳躍手感不錯,豐富的位移能力,很爽的平臺跳躍體驗

勸退點:

•對路癡不友好

•跳跳樂難度不低,戰鬥方面做的一般

•無中文,只有民間漢化

        以平臺跳躍爲主的3d類銀河惡魔城遊戲,算是我第一次嘗試這種3D的類銀河惡魔城遊戲,很多地方還是很驚喜的很新奇的。

        美術方面會比較的復古粗糙,像是十幾年前的遊戲,配合上遊戲的設定是在夢境中,還挺合適的。音樂還不錯,主要是和整體的背景挺搭的,通過音樂和背景營造的氛圍還是蠻到位的。

        我覺得它類銀河惡魔城的部分完成的真的不錯,它的地圖做的很很好,探索帶來的趣味特別足,地圖與地圖的連接挺巧妙的,隱藏很多很豐富。能力鎖方面我覺得做的很巧妙,除了常規的像是學開牆技能開牆這種普通的能力鎖,這遊戲的很多能力鎖巧妙的在於,它利用了自己是3D遊戲這一特性,把能力鎖放在了上面的位置,所以當你回到一些早期的位置的時候你會發現上面的區域還可以探索,提高了一些地圖的複用率,在回到原來去過的地方的時候依舊會保持着新鮮感。

        遊戲整體跳躍的手感竟然出奇的不錯,我整體打起來挺順暢的。後期能力非常的多且好玩,除了早獲得的滑鏟,還有下砸、高跳,蹭牆跳等,後期綜合性的關卡跳起來真的蠻爽的。而且還有很多小隱藏技巧,像是高挑+蹭牆跳三次然後後空翻能到不少看起來很高的平臺,學到這些小技巧後就很容易完成破序。但是一方面來說,遊戲在這方面的設計特別是蹭牆跳這種須高熟練度但高收益的能力也會帶來問題,就是對於高度或者長距離的能力鎖會很模糊,導致自己並不清楚現在的能力是不是真可以解開鎖,就很容易出現嘗試半天結果是少能力的情況出現。

        勸退點一個就是容易迷路,地圖能顯示房間位置但不顯示主角的位置,加上3d遊戲的各種高低差,所以對於路癡的我來說還挺折磨的,特別主線有的地方藏的蠻深的,特別是在高的位置的,很容易忽略一些信息導致找不到關鍵能力。然後遊戲的跳跳樂難度不低,很多地方挺喫操作的,而戰鬥方面會無聊一點,大部分小怪就是個血包,boss做的也很簡單。然後遊戲目前還沒有中文,但b站目前有漢化補丁可以試試。

2.20 small mazes(沒中文)

        這個就當一個小短評吧,因爲是免費的像甜品一樣的小遊戲也沒啥勸退的地方,但確實有意思。遊戲的主要內容就是而是個非常有創意且有着不同規則的迷宮謎題,不算很難且很特別好玩。二十個迷宮,而是種不同的玩法,不僅有推箱子、華容道、拼圖等經典玩法,也有像是操縱迷宮這種特別有意思的小創意。而且20個謎題是直接擺在你面前的,沒有先後順序,解不出來隨時可以換另外一個題,還有一個進度條顯示你完成的進度,一題一題慢慢完成然後看到題板消失且進度條漲一點的感覺真滴超爽。

以下部分由LD完成

3.florence

推薦點:

•相當日常但飽含細節的交互設計

•東亞青少年或許更能共鳴的故事

•獨特的手繪風格

•極佳的原聲帶

勸退點:

•流程稍短(大概在40分鐘左右)

        florence簡直是“小而美”的定義,其完整流程僅需40分鐘(全成就估計也只需要不到一小時),但它建立在日常交互之上的樸素故事卻十分豐滿、有趣,標緻、可愛的手繪畫風以及Kevin Penkin帶來的室內樂原聲帶同樣會給你留下不錯的印象,其聲畫部分的呈現也與遊戲文本產生了互文。儘管工作室Mountains來自澳大利亞(創始人爲《紀念碑谷》的首席設計師),但本作主角Florence Yeoh是亞裔女孩,所以東亞青少年們或許能在這部作品得到更多的共鳴。

        就算暫時不想購入該作品,你也可以脫離作品直接聆聽原聲帶(感覺原聲帶比遊戲本體還火),非常推薦。

4&5.哈迪斯1&哈迪斯2

哈迪斯2:

推薦點:

•新加入的各類機制系統豐富了策略組合與戰鬥內容

•豐富的對話文本支撐着每一次新的廝殺

•相較初代幾乎翻倍的關卡、人物內容量

•新增的挑戰關卡提供簡短的爽局體驗

•優秀的視聽和戰鬥體驗 

勸退點:

•如果你不喜歡希臘神話的家長裏短,你可能不會喜歡該系列的故事

• 比初代更繁雜的資源收集和局外成長系統(部分需要依賴時間流逝)

哈迪斯1:

•(主要參考上方)

勸退點:

•(主要參考上方)

•較少的關卡和敵人種類

         

       《哈迪斯2》本質上是擴容式續作,沒有進行大刀闊斧的改革,大體的優缺點都被延續下來,因此在開頭就可以下結論:如果你喜歡初代《哈迪斯》,那你也會喜歡這部續作,而如果你並不喜歡初代《哈迪斯》,這部續作大概率也不會俘獲你的芳心。

        自初代起,有關該系列的“肉鴿”成分爭論不絕於耳,在我看來,主要原因有三:一是局內衆神祝福的化學反應欠佳,二是局外成長佔比較大,三是在前兩者的前提下,關卡、敵人和隨機事件的數量、種類並不算多。而在爭議聲中,之所以《哈迪斯》依然能獲得較高的讚譽,是因爲其有着過人的視聽和動作水準,且嘗試通過龐大的對話文本去補足遊玩部分的薄弱,吸引玩家重複遊玩以瞭解不同人物及抵達最終結局。這樣的思路不一定可行,但也是能令人眼前一亮的解法,而有了前作的成功基礎,二代的延續亦順理成章。

        對我來說,《哈迪斯2》依然沒有根治該系列的核心問題,但Supergiant嘗試通過加入幾乎翻倍的各類新內容去保持遊玩過程中的熱情與驚喜,相較初代,二代在一定的遊戲時長後,仍能繼續拋出更多新的遊玩內容。最簡單的例子是,初代僅有地下四關,而二代則有地下地上各四關(不過是分開進入的)。而在局外成長方面,二代的處理也更加精明,玩家需要花一些時間思考組合策略和局內外加成搭配,而不是像初代那般,只需要在扁平的魔鏡上儘可能把數值點滿。當然,隨之而來的是更繁雜的資源獲取和規劃,儘管製作組加入了許多小設置使得玩家的收集之旅能更順心、更立竿見影,但這仍然是購入這部作品前一定要考慮的問題。

        最後更多是我個人的意見。以敘事爲導向的戰鬥“肉鴿”或許是值得嘗試的道路,但無論是初代還是二代哈迪斯,其故事主體、內核及結構都稍顯普通,而又因爲不少劇情的推進依賴於需要送禮的“好感度系統”,恐怕如此大的體量會顯得冗長,當然,落實到具體寫作中,製作組的確下了功夫,大部分人物的形象鮮活立體,也有不少有趣的對話浮現。但假如你是衝着故事的主線故事以及部分人物支線的最終結局進行遊玩,那可能需要在沒有任何新的非敘事內容出現的背景下,度過一段較長的真空期。

        感謝你的收看,我們下期再見!!!

往期回顧:第一期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a9b97002c92b

第一期DLC:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=d5bb7003a237

第二期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=fddc7007c2fa

第三期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=0ce5701c73e2

第四期(國產獨遊特輯):https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=270a70253990

第五期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=4279702c6ab4

第六期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=f294703442e5

第七期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=2974703dd08d

第八期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=61cc70668a43

第九期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=6e64706d7953

第十期∶https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=0dba70750836

第十一期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=1b0a70a455c6

第十二期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=8a5570dd5319

第十三期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ba9c70e8f9fc

第十四期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=1fef7106b79e

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com