本期再次邀请到了这个系列的老朋友@LitDinosaur 和我一起完成这期的游戏推荐,那就话不多说我们直接开始吧。
1. Pseudoregalia
推荐点:
•复古的美术加音乐营造梦境的氛围
•优秀的地图设计,非常好的地图探索体验
•跳跃手感不错,丰富的位移能力,很爽的平台跳跃体验
劝退点:
•对路痴不友好
•跳跳乐难度不低,战斗方面做的一般
•无中文,只有民间汉化
以平台跳跃为主的3d类银河恶魔城游戏,算是我第一次尝试这种3D的类银河恶魔城游戏,很多地方还是很惊喜的很新奇的。
美术方面会比较的复古粗糙,像是十几年前的游戏,配合上游戏的设定是在梦境中,还挺合适的。音乐还不错,主要是和整体的背景挺搭的,通过音乐和背景营造的氛围还是蛮到位的。
我觉得它类银河恶魔城的部分完成的真的不错,它的地图做的很很好,探索带来的趣味特别足,地图与地图的连接挺巧妙的,隐藏很多很丰富。能力锁方面我觉得做的很巧妙,除了常规的像是学开墙技能开墙这种普通的能力锁,这游戏的很多能力锁巧妙的在于,它利用了自己是3D游戏这一特性,把能力锁放在了上面的位置,所以当你回到一些早期的位置的时候你会发现上面的区域还可以探索,提高了一些地图的复用率,在回到原来去过的地方的时候依旧会保持着新鲜感。
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游戏整体跳跃的手感竟然出奇的不错,我整体打起来挺顺畅的。后期能力非常的多且好玩,除了早获得的滑铲,还有下砸、高跳,蹭墙跳等,后期综合性的关卡跳起来真的蛮爽的。而且还有很多小隐藏技巧,像是高挑+蹭墙跳三次然后后空翻能到不少看起来很高的平台,学到这些小技巧后就很容易完成破序。但是一方面来说,游戏在这方面的设计特别是蹭墙跳这种须高熟练度但高收益的能力也会带来问题,就是对于高度或者长距离的能力锁会很模糊,导致自己并不清楚现在的能力是不是真可以解开锁,就很容易出现尝试半天结果是少能力的情况出现。
劝退点一个就是容易迷路,地图能显示房间位置但不显示主角的位置,加上3d游戏的各种高低差,所以对于路痴的我来说还挺折磨的,特别主线有的地方藏的蛮深的,特别是在高的位置的,很容易忽略一些信息导致找不到关键能力。然后游戏的跳跳乐难度不低,很多地方挺吃操作的,而战斗方面会无聊一点,大部分小怪就是个血包,boss做的也很简单。然后游戏目前还没有中文,但b站目前有汉化补丁可以试试。
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2.20 small mazes(没中文)
这个就当一个小短评吧,因为是免费的像甜品一样的小游戏也没啥劝退的地方,但确实有意思。游戏的主要内容就是而是个非常有创意且有着不同规则的迷宫谜题,不算很难且很特别好玩。二十个迷宫,而是种不同的玩法,不仅有推箱子、华容道、拼图等经典玩法,也有像是操纵迷宫这种特别有意思的小创意。而且20个谜题是直接摆在你面前的,没有先后顺序,解不出来随时可以换另外一个题,还有一个进度条显示你完成的进度,一题一题慢慢完成然后看到题板消失且进度条涨一点的感觉真滴超爽。
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以下部分由LD完成
3.florence
推荐点:
•相当日常但饱含细节的交互设计
•东亚青少年或许更能共鸣的故事
•独特的手绘风格
•极佳的原声带
劝退点:
•流程稍短(大概在40分钟左右)
florence简直是“小而美”的定义,其完整流程仅需40分钟(全成就估计也只需要不到一小时),但它建立在日常交互之上的朴素故事却十分丰满、有趣,标致、可爱的手绘画风以及Kevin Penkin带来的室内乐原声带同样会给你留下不错的印象,其声画部分的呈现也与游戏文本产生了互文。尽管工作室Mountains来自澳大利亚(创始人为《纪念碑谷》的首席设计师),但本作主角Florence Yeoh是亚裔女孩,所以东亚青少年们或许能在这部作品得到更多的共鸣。
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就算暂时不想购入该作品,你也可以脱离作品直接聆听原声带(感觉原声带比游戏本体还火),非常推荐。
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4&5.哈迪斯1&哈迪斯2
哈迪斯2:
推荐点:
•新加入的各类机制系统丰富了策略组合与战斗内容
•丰富的对话文本支撑着每一次新的厮杀
•相较初代几乎翻倍的关卡、人物内容量
•新增的挑战关卡提供简短的爽局体验
•优秀的视听和战斗体验
劝退点:
•如果你不喜欢希腊神话的家长里短,你可能不会喜欢该系列的故事
• 比初代更繁杂的资源收集和局外成长系统(部分需要依赖时间流逝)
哈迪斯1:
•(主要参考上方)
劝退点:
•(主要参考上方)
•较少的关卡和敌人种类
《哈迪斯2》本质上是扩容式续作,没有进行大刀阔斧的改革,大体的优缺点都被延续下来,因此在开头就可以下结论:如果你喜欢初代《哈迪斯》,那你也会喜欢这部续作,而如果你并不喜欢初代《哈迪斯》,这部续作大概率也不会俘获你的芳心。
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自初代起,有关该系列的“肉鸽”成分争论不绝于耳,在我看来,主要原因有三:一是局内众神祝福的化学反应欠佳,二是局外成长占比较大,三是在前两者的前提下,关卡、敌人和随机事件的数量、种类并不算多。而在争议声中,之所以《哈迪斯》依然能获得较高的赞誉,是因为其有着过人的视听和动作水准,且尝试通过庞大的对话文本去补足游玩部分的薄弱,吸引玩家重复游玩以了解不同人物及抵达最终结局。这样的思路不一定可行,但也是能令人眼前一亮的解法,而有了前作的成功基础,二代的延续亦顺理成章。
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对我来说,《哈迪斯2》依然没有根治该系列的核心问题,但Supergiant尝试通过加入几乎翻倍的各类新内容去保持游玩过程中的热情与惊喜,相较初代,二代在一定的游戏时长后,仍能继续抛出更多新的游玩内容。最简单的例子是,初代仅有地下四关,而二代则有地下地上各四关(不过是分开进入的)。而在局外成长方面,二代的处理也更加精明,玩家需要花一些时间思考组合策略和局内外加成搭配,而不是像初代那般,只需要在扁平的魔镜上尽可能把数值点满。当然,随之而来的是更繁杂的资源获取和规划,尽管制作组加入了许多小设置使得玩家的收集之旅能更顺心、更立竿见影,但这仍然是购入这部作品前一定要考虑的问题。
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最后更多是我个人的意见。以叙事为导向的战斗“肉鸽”或许是值得尝试的道路,但无论是初代还是二代哈迪斯,其故事主体、内核及结构都稍显普通,而又因为不少剧情的推进依赖于需要送礼的“好感度系统”,恐怕如此大的体量会显得冗长,当然,落实到具体写作中,制作组的确下了功夫,大部分人物的形象鲜活立体,也有不少有趣的对话浮现。但假如你是冲着故事的主线故事以及部分人物支线的最终结局进行游玩,那可能需要在没有任何新的非叙事内容出现的背景下,度过一段较长的真空期。
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感谢你的收看,我们下期再见!!!
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