前言:近期發售了不少清版動作遊戲,較火的《絕對魔權》讓人想起了街機廳的《龍與地下城》以及其模仿者《三國戰記》,另一款國產橫版動作肉鴿《無盡星火》則讓我想起了索尼廳的《四人對戰》《電童》等爽遊。
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談到童年就會想起街機廳的崢嶸歲月,那時有《三國戰記》還有各種“黃帽”《懲罰者》《鐵鉤船長》《棒球英豪》等清版過關遊戲,遊戲內打得火熱,遊戲外也很容易出現“真人格鬥”,雖然格鬥區是“格鬥”重災區,動作過關區也不遑多讓,小混混們拉幫結派地玩最多四人的過關遊戲,經常因搶道具一言不合就掛機,關機重啓,然後“真人快打”,最後遊戲草草結束。
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即便如此,還有很多非古惑仔小孩也願意冒着被霸凌的風險去玩《三國戰紀》《西遊釋厄傳》等LGS(鈊象電子)推出的類卡社《龍與地下城》遊戲,遊戲內的RPG成長機制、路線分支選擇、不同的角色技能及攻擊連攜,還有最重要的祕技:放道具書BUG賺分獎命,無不吸引玩家沉迷,此外基於中國傳統三國故事,但進行了改寫也讓人想嘗試,去看看”海的那邊是啥?“。
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時過境遷二三十年過去,清版過關漸漸隨着街機廳消失,遊戲分類也越來越細,懷舊遊戲公司DotEmu發行的《絕對魔權》給我帶回了《三國戰紀》曾經火熱的記憶。遊戲內豐富的岔路選擇、用肉鴿技能選擇代升級並能爽快攻擊、還有神祕的不知道是墨西哥神話(給我有北歐神話的感覺)還是哪的故事,都能讓玩家沉迷其中去探索解鎖,此外能雙人合作(雖然一般橫版過關基本都能)也給了叫朋友一起玩的理由,說是目前最好的橫版過關也不爲過。
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但《絕對魔權》的肉鴿要素有限(roguelite),劇情上也不像《三國戰紀》那樣理解起來輕鬆,其實清版過關遊戲還有近期發售的《無盡星火》,一款有着現代肉鴿機制的清版過關遊戲,打擊感上可能略遜於《絕對魔權》,但攻擊的連擊體驗很爽。讓鄙人回想起當年在索尼廳玩的一衆定製化清版過關遊戲:《四人格鬥》《電童》《遊輪格鬥》(這個是3D後面就不提了)等。
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國產動作肉鴿《無盡星火》和一衆國內的肉鴿遊戲《暖雪》《湮滅線》相似都是將肉鴿Build當做遊戲的主體,但不像《湮滅線》的銀河惡魔城,《暖雪》的俯視角大地圖平面探索,《無盡星火》是用一個個小房間組成的清版動作過關遊戲,就像《恐龍快打》每次進房間可以選擇打恐龍還是人或加血,DNF地圖選擇變線性且可選擇房間類型(加血、加屬性、加裝備等)。
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玩家可以在不同房間獲得提高血量上限、新的蟲核、更多金錢、新的裝備等,需合理選擇提升角色數值能力。值得一提的是遊戲裏隨機的商店可以融合和購買蟲核(可付費刷新三次,也就是買三輪),能將三個低屬性提高到高屬性(普通、稀有、史詩、傳說),所以能攢錢或者刷錢,最高可一次買9個蟲核,那樣從普通融合到傳說後,遊戲難度也會驟降,算是遊戲的一個小技巧吧。
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玩家在《無盡星火》將飾演一位女戰士,遺落異星,面對撲面而來的蟲羣,拿起武器奮力反擊,擊敗的蟲怪會掉落蟲核,蟲核會增強女戰士的戰鬥屬性幫助其更好拼殺,故事上和《銀河戰士(密特羅德)》的薩姐一樣,擊殺蟲子後融合獲得其力量,不知道最後女主角會不會變成《星際爭霸》的蟲族女皇凱瑞甘,這類進化妹子多少應該借鑑了《異形》系列,後續角色又借鑑了他們,比如《英雄聯盟》中能進化三次的卡莎。
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除了能吸收蟲核變強的女戰士人設,《無盡星火》幾乎沒什麼劇情演繹,和當年街機上玩的一衆過關遊戲一樣,主角從天上掉下來就是幹,這相對《絕對魔權》等現代劇情驅動遊戲稍顯劣勢。但當時的《恐龍快打》《懲罰者》等一衆街機清版過關遊戲不就是這樣?打通遊戲你也許也不知道發生了什麼,不同的是《無盡星火》的連擊更爽更快,和當年在索尼廳玩的《四人對戰》一樣。
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當年除了街機廳能玩清版過關,新興的索尼廳也能玩,索尼廳顧名思義就是以索尼主機PS1PS2爲主租賃遊戲時常的遊戲廳,就是現在的電玩屋,不同的是當年只要2元/小時起,在當時也不算特別貴,不過當網吧興起時逐漸失去了競爭力,畢竟網吧也2元/小時,那會網吧還也沒那麼禁止未成年上網,了不起辦網卡上網隨便找張身份證用一次就行。
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索尼廳的2元一小時多少比街機廳的憑本事過關(2毛一幣)珍貴,雖然PS12上有很多單人的好遊戲玩,爲了將性價比拉滿,還是拉小夥伴去玩雙人遊戲,除了足球外2上面是《三國無雙》,1上面則是各種街機上永遠看不到結局這裏卻能打很遠的《名將》《熱血親子》等清版過關了(續命機會多)。
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PS1上除了移植街機的清版過關外,還有很多獨佔或爲主機開發的清版過關遊戲,這些遊戲難度不大不擔心玩家霸佔機器太久,而開始擔心玩家沒玩爽,《四人對戰》就是其中的佼佼者,玩家可以無限聯招將敵人踢到天上下不來,甚至掉下來還能接住接着連,和當時另類的格鬥遊戲《罪惡裝備》一樣,不追求一招一式的對抗單純爲了能打飛敵人,讓其下不來的爽快(這也是遊戲從街機投幣到家用機買斷的變化)。
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《無盡星火》也是如此,玩家連擊感覺不到前搖和停頓,帶來的是無限痛擊敵人的快感,輕攻擊無限連擊,重攻擊發技能,怒氣攻擊放大(可蓄三段發超大),像《拳皇》等一衆格鬥遊戲的設計,和“毒奶粉(DNF《地下城與勇士》)”那樣攻擊+技能+大招爽快連擊,當年“毒奶粉”也是憑街機風和爽快在滿是3D遊戲的網遊時代打出一片天。
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不同的是,《無盡星火》舊瓶裝新酒,將肉鴿build融合進了清版過關,武器與蟲核提供的屬性與buff組合加持,增加了傷害與數值,玩家變身移動炮臺,走到哪轟到哪裏,技能滿屏飛,華麗程度不輸“毒奶粉”。
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遊戲有屬性羈絆效果,玩家用金木水火土屬性的蟲核進行羈絆組合,提升羈絆等級能增加新技能與buff,進一步打出爆炸傷害,秒殺精英怪與boss,速通遊戲。此前遊戲的數值比較刮痧,最近版本的更新可能調整了蟲怪的血量,打起來爽快了很多,在build沒構築完全前也能平滑過渡,不至於被精英怪秒,遊戲內的boss和精英怪初見頗有挑戰,這裏有個小技巧:就是精英怪和boss的房間順序是固定的,可以攢波三段大招(暴怒攻擊)直接秒或者打下大量血,防止被血厚技能多的boss們初見殺。
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遊戲的地圖有五張,玩家最初只能玩前兩,通關前二後解鎖第三張,然後從第一張重新開始構築,就像5連環那樣解鎖,或許你會覺得有點重複,別擔心,你很難首次就過關,初次見精英怪和boss,玩家因不熟悉招式和本身被動比較弱,容易暴斃,每次死亡可以用獲得貨幣升級被動提升容錯。此外每次重新開始你可以選擇新的構築,我個人就是最初玩雷(好吧其實我一直玩雷,想看看有啥組合),單雷體系就有多種招式和玩法,你每次可以選擇其他不同武器和屬性構築。
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《無盡星火》作爲一款清版過關遊戲,所有角色都是3D建模,這在我們當時都是2D格鬥和過關的時候被稱爲是僞3D,沒有立體空間但有立體感,遊戲雖然沒有太多的劇情,但女主角和boss們都有華麗的出場及暴斃動畫。在當年的索尼廳也有一款這樣的僞3D遊戲讓我和小夥伴次次挑戰,就是名爲《電童》的機器人橫版過關遊戲。
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當年在索尼廳PS2主機盛行時,《電童》作爲爲數不多我們願意玩PS1的遊戲,機甲3D機甲造型在當時算降維打擊,彼時雖然已經3D化,但圖像多是豆腐一樣的多邊形(比如《生化危機》),這種3D造型在橫版或者平面2D地圖上顯得很高級,遊戲在打擊感上也頗有機器的厚重,尤其是打boss時的出場動畫,讓人一度覺得很帥,每次打完boss還會奪取其武器,成爲過關後的新技能。
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美中不足的就是遊戲只能單人遊玩,但遊戲有個格鬥模式,能和一直給玩家送裝備的boss1v1,這時候玩家可以上場了,當時一起來的小夥伴都得猜拳排隊玩,先贏的玩前半管血。
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《無盡星火》的3d建模,讓鄙人回憶起當時第一次看到這種3D角色的震撼,現在或許已經爛大街讓人麻木了,但遊戲內女主和boss的動畫還是挺讓人震撼。
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《無盡星火》也有不少問題,比如沒有劇情引導(僅有一些碎片信展示故事),讓人遊玩時沒有驅動力,女主的建模雖然帥,但在當下手遊機甲、二次元爛大街顯得同質化,或許能《暖雪》那樣有些異化顯得有些神祕感,更能讓人印象深刻。畢竟蟲化妹子有《星際爭霸》凱瑞甘做例子了,不過《無盡星火》的製作組也很聽勸,製作人在小黑盒不停更新女主的泳裝(狗頭),讓人很期待,不過我個人更期待遊戲可以出多人模式,一起搶蟲核合作,像前幾天的《夢之形》那樣多人刷更爽。

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總的來說,近期的兩款清版過關遊戲,質量都很不錯,能讓玩家回憶起當年街機和索尼廳的時光。如果《絕對魔權》是夯,國產遊戲《無盡星火》能達頂級,遊戲內核不錯,但外表稍顯同質化,不能給人深刻印象,但遊戲還在不停更新,也有demo,對清版過關感興趣的玩家可以一試,你一定會對demo關底的boss很熟悉。
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