梦回童年!《绝对魔权》虽夯,这款国产清版动作肉鸽也顶级!

前言:近期发售了不少清版动作游戏,较火的《绝对魔权》让人想起了街机厅的《龙与地下城》以及其模仿者《三国战记》,另一款国产横版动作肉鸽《无尽星火》则让我想起了索尼厅的《四人对战》《电童》等爽游。

谈到童年就会想起街机厅的峥嵘岁月,那时有《三国战记》还有各种“黄帽”《惩罚者》《铁钩船长》《棒球英豪》等清版过关游戏,游戏内打得火热,游戏外也很容易出现“真人格斗”,虽然格斗区是“格斗”重灾区,动作过关区也不遑多让,小混混们拉帮结派地玩最多四人的过关游戏,经常因抢道具一言不合就挂机,关机重启,然后“真人快打”,最后游戏草草结束。

即便如此,还有很多非古惑仔小孩也愿意冒着被霸凌的风险去玩《三国战纪》《西游释厄传》等LGS(鈊象电子)推出的类卡社《龙与地下城》游戏,游戏内的RPG成长机制、路线分支选择、不同的角色技能及攻击连携,还有最重要的秘技:放道具书BUG赚分奖命,无不吸引玩家沉迷,此外基于中国传统三国故事,但进行了改写也让人想尝试,去看看”海的那边是啥?“。

时过境迁二三十年过去,清版过关渐渐随着街机厅消失,游戏分类也越来越细,怀旧游戏公司DotEmu发行的《绝对魔权》给我带回了《三国战纪》曾经火热的记忆。游戏内丰富的岔路选择、用肉鸽技能选择代升级并能爽快攻击、还有神秘的不知道是墨西哥神话(给我有北欧神话的感觉)还是哪的故事,都能让玩家沉迷其中去探索解锁,此外能双人合作(虽然一般横版过关基本都能)也给了叫朋友一起玩的理由,说是目前最好的横版过关也不为过。

但《绝对魔权》的肉鸽要素有限(roguelite),剧情上也不像《三国战纪》那样理解起来轻松,其实清版过关游戏还有近期发售的《无尽星火》,一款有着现代肉鸽机制的清版过关游戏,打击感上可能略逊于《绝对魔权》,但攻击的连击体验很爽。让鄙人回想起当年在索尼厅玩的一众定制化清版过关游戏:《四人格斗》《电童》《游轮格斗》(这个是3D后面就不提了)等。

国产动作肉鸽《无尽星火》和一众国内的肉鸽游戏《暖雪》《湮灭线》相似都是将肉鸽Build当做游戏的主体,但不像《湮灭线》的银河恶魔城,《暖雪》的俯视角大地图平面探索,《无尽星火》是用一个个小房间组成的清版动作过关游戏,就像《恐龙快打》每次进房间可以选择打恐龙还是人或加血,DNF地图选择变线性且可选择房间类型(加血、加属性、加装备等)。

玩家可以在不同房间获得提高血量上限、新的虫核、更多金钱、新的装备等,需合理选择提升角色数值能力。值得一提的是游戏里随机的商店可以融合和购买虫核(可付费刷新三次,也就是买三轮),能将三个低属性提高到高属性(普通、稀有、史诗、传说),所以能攒钱或者刷钱,最高可一次买9个虫核,那样从普通融合到传说后,游戏难度也会骤降,算是游戏的一个小技巧吧。

玩家在《无尽星火》将饰演一位女战士,遗落异星,面对扑面而来的虫群,拿起武器奋力反击,击败的虫怪会掉落虫核,虫核会增强女战士的战斗属性帮助其更好拼杀,故事上和《银河战士(密特罗德)》的萨姐一样,击杀虫子后融合获得其力量,不知道最后女主角会不会变成《星际争霸》的虫族女皇凯瑞甘,这类进化妹子多少应该借鉴了《异形》系列,后续角色又借鉴了他们,比如《英雄联盟》中能进化三次的卡莎。

除了能吸收虫核变强的女战士人设,《无尽星火》几乎没什么剧情演绎,和当年街机上玩的一众过关游戏一样,主角从天上掉下来就是干,这相对《绝对魔权》等现代剧情驱动游戏稍显劣势。但当时的《恐龙快打》《惩罚者》等一众街机清版过关游戏不就是这样?打通游戏你也许也不知道发生了什么,不同的是《无尽星火》的连击更爽更快,和当年在索尼厅玩的《四人对战》一样。

当年除了街机厅能玩清版过关,新兴的索尼厅也能玩,索尼厅顾名思义就是以索尼主机PS1PS2为主租赁游戏时常的游戏厅,就是现在的电玩屋,不同的是当年只要2元/小时起,在当时也不算特别贵,不过当网吧兴起时逐渐失去了竞争力,毕竟网吧也2元/小时,那会网吧还也没那么禁止未成年上网,了不起办网卡上网随便找张身份证用一次就行。

索尼厅的2元一小时多少比街机厅的凭本事过关(2毛一币)珍贵,虽然PS12上有很多单人的好游戏玩,为了将性价比拉满,还是拉小伙伴去玩双人游戏,除了足球外2上面是《三国无双》,1上面则是各种街机上永远看不到结局这里却能打很远的《名将》《热血亲子》等清版过关了(续命机会多)。

PS1上除了移植街机的清版过关外,还有很多独占或为主机开发的清版过关游戏,这些游戏难度不大不担心玩家霸占机器太久,而开始担心玩家没玩爽,《四人对战》就是其中的佼佼者,玩家可以无限联招将敌人踢到天上下不来,甚至掉下来还能接住接着连,和当时另类的格斗游戏《罪恶装备》一样,不追求一招一式的对抗单纯为了能打飞敌人,让其下不来的爽快(这也是游戏从街机投币到家用机买断的变化)。

《无尽星火》也是如此,玩家连击感觉不到前摇和停顿,带来的是无限痛击敌人的快感,轻攻击无限连击,重攻击发技能,怒气攻击放大(可蓄三段发超大),像《拳皇》等一众格斗游戏的设计,和“毒奶粉(DNF《地下城与勇士》)”那样攻击+技能+大招爽快连击,当年“毒奶粉”也是凭街机风和爽快在满是3D游戏的网游时代打出一片天。

不同的是,《无尽星火》旧瓶装新酒,将肉鸽build融合进了清版过关,武器与虫核提供的属性与buff组合加持,增加了伤害与数值,玩家变身移动炮台,走到哪轰到哪里,技能满屏飞,华丽程度不输“毒奶粉”。

游戏有属性羁绊效果,玩家用金木水火土属性的虫核进行羁绊组合,提升羁绊等级能增加新技能与buff,进一步打出爆炸伤害,秒杀精英怪与boss,速通游戏。此前游戏的数值比较刮痧,最近版本的更新可能调整了虫怪的血量,打起来爽快了很多,在build没构筑完全前也能平滑过渡,不至于被精英怪秒,游戏内的boss和精英怪初见颇有挑战,这里有个小技巧:就是精英怪和boss的房间顺序是固定的,可以攒波三段大招(暴怒攻击)直接秒或者打下大量血,防止被血厚技能多的boss们初见杀。

游戏的地图有五张,玩家最初只能玩前两,通关前二后解锁第三张,然后从第一张重新开始构筑,就像5连环那样解锁,或许你会觉得有点重复,别担心,你很难首次就过关,初次见精英怪和boss,玩家因不熟悉招式和本身被动比较弱,容易暴毙,每次死亡可以用获得货币升级被动提升容错。此外每次重新开始你可以选择新的构筑,我个人就是最初玩雷(好吧其实我一直玩雷,想看看有啥组合),单雷体系就有多种招式和玩法,你每次可以选择其他不同武器和属性构筑。

《无尽星火》作为一款清版过关游戏,所有角色都是3D建模,这在我们当时都是2D格斗和过关的时候被称为是伪3D,没有立体空间但有立体感,游戏虽然没有太多的剧情,但女主角和boss们都有华丽的出场及暴毙动画。在当年的索尼厅也有一款这样的伪3D游戏让我和小伙伴次次挑战,就是名为《电童》的机器人横版过关游戏。

当年在索尼厅PS2主机盛行时,《电童》作为为数不多我们愿意玩PS1的游戏,机甲3D机甲造型在当时算降维打击,彼时虽然已经3D化,但图像多是豆腐一样的多边形(比如《生化危机》),这种3D造型在横版或者平面2D地图上显得很高级,游戏在打击感上也颇有机器的厚重,尤其是打boss时的出场动画,让人一度觉得很帅,每次打完boss还会夺取其武器,成为过关后的新技能。

美中不足的就是游戏只能单人游玩,但游戏有个格斗模式,能和一直给玩家送装备的boss1v1,这时候玩家可以上场了,当时一起来的小伙伴都得猜拳排队玩,先赢的玩前半管血。

《无尽星火》的3d建模,让鄙人回忆起当时第一次看到这种3D角色的震撼,现在或许已经烂大街让人麻木了,但游戏内女主和boss的动画还是挺让人震撼。

《无尽星火》也有不少问题,比如没有剧情引导(仅有一些碎片信展示故事),让人游玩时没有驱动力,女主的建模虽然帅,但在当下手游机甲、二次元烂大街显得同质化,或许能《暖雪》那样有些异化显得有些神秘感,更能让人印象深刻。毕竟虫化妹子有《星际争霸》凯瑞甘做例子了,不过《无尽星火》的制作组也很听劝,制作人在小黑盒不停更新女主的泳装(狗头),让人很期待,不过我个人更期待游戏可以出多人模式,一起抢虫核合作,像前几天的《梦之形》那样多人刷更爽。

总的来说,近期的两款清版过关游戏,质量都很不错,能让玩家回忆起当年街机和索尼厅的时光。如果《绝对魔权》是夯,国产游戏《无尽星火》能达顶级,游戏内核不错,但外表稍显同质化,不能给人深刻印象,但游戏还在不停更新,也有demo,对清版过关感兴趣的玩家可以一试,你一定会对demo关底的boss很熟悉。

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