開放世界遊戲沒有目標不知道該幹什麼?策略遊戲不想動腦?找不到路?是時候試試一路突突突,任務目標明確,關卡設計明顯的線性fps了。
如果沒有主機的話可以去搜如何下載主機模擬器,目前ps3世代以下的模擬器已經非常完善。
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ps:本文爲線性fps,非單機fps,所以無主之地/狂怒等符合fps,但不符合線性定義的遊戲不會放入其中。
Monolith工作室作品
主要作品:《blood》(又名血祭)《極度恐慌》《中土世界》,cf用的引擎就是他們自主研發。最近在做《神奇女俠》單機遊戲。
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BLOOD系列
遊玩順序,1——2直接遊玩即可
血祭1
doom後的第二批老牌fps,build引擎三神之一,對於引擎的運用與探索,爲日後的《半條命》系列打下了堅實的基礎。
如果你常玩古典fps,想必他的大名你肯定早就聽過,雖然是97年的遊戲了,但教科書級別的地圖設計,有差異化且種類繁多的武器,爽快的射擊手感,有跡可循的祕密以及隱藏通道讓本作現在玩依舊樂趣滿滿
遊戲一共六章,前四章爲本體,第五章爲大型dlc,第六章算是廢案大雜燴。每一章風格打法各不相同,敵人種類很多,近戰遠程,吸血鬼幽靈殭屍邪教徒,霰彈步槍英勇投彈手應有盡有。遊戲內的各種小道具可以互動,如電話,燈,炸藥桶等等,這點對於一款老遊戲還是挺驚豔的。
缺點,又或者說不算缺點的地方是,本作敵人槍法極好,如果你直接暴露在一堆敵人視角下,結局幾乎都是被瞬秒,因此這遊戲大部分戰鬥都是在引蛇入洞,所以難度不算小。
steam這版爲重置版,非原版
無中文
史低:7.4
畫面:復古
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血祭2
畫面對比一代有進步,武器有21種以上。不同武器擊殺敵人都會有對應的動畫,並且用槍射擊敵人不同部位時也會有相應的反饋。但除此之外,本作對比一代可以說是全面退步。
win10無法流暢遊玩,想折騰的可以考慮購入。
無中文
史低:4.2
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升剛
當90年代日本機器人動畫做成了射擊遊戲
遊戲中有着各種類型的巨大機器人。op,對話風格,人物頭像乃至於故事本身,都充滿着濃厚的90年代日式動畫風格。不過由於年代久遠,那時的遊戲設計思路還未拓展,所以雖然玩家操控的是機器人,但本質上跟操縱人類玩法沒什麼區別。本作在steam上bug很多,我推薦去gog購買,那個版本的穩定性好一些。
無中文
史低:12
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無人永生/霹靂嬌娃系列
幽默味十足的潛行逗比遊戲
遊玩順序:1——2——外傳殺手傑克或是1——外傳殺手傑克———2都行
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與半條命1同一批的遊戲,女主的面部細節在當時可以說是非常精細了。
少見的以女性爲主角的射擊遊戲。一共包含兩部正傳及一部外傳,外傳中,主角替換爲男性。
英倫味,冷戰位十足。遊戲場景豐富多變,過場動畫量大管飽。武器種類多樣,還有着香蕉陷阱,口紅照相機,昏睡香水等符合主角人設的奇特武器。除此之外,三輪車追逐獨輪車這樣奇異搞笑的追逐戰也是本系列獨有的了。
嚴格來說本作不太符合線性fps,其核心玩法集偵查、潛行與射擊爲一體,部分地圖也談不上線性。不過既然聊到monolith了,還是加入吧。
無中文
此遊戲目前買不到,可以去MYABANDONWARE上去找。
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極度恐慌系列
FPS與恐怖遊戲的結合體
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以上三部均爲極度恐慌1
按照時間線遊玩順序:正傳——撤離點——指令
指令爲外傳,撤離點爲正傳結局的延伸
關卡設計一般,但戰鬥部分絕佳,部分地方因爲地圖結構,光源等可能會輕微迷路。
主角擁有可再生的子彈時間能力,在子彈時間中向敵人身上宣泄子彈時那槍槍到肉的打擊感及遊戲中幾乎每一件物品都被精心製作的擊中反饋,讓人不會感到有任何一顆子彈被浪費掉。而極佳的物理引擎和破壞效果則支持你在慢動作下看到子彈射出的軌跡及旁邊四散飛濺的火光與碎石。
遊戲中的敵人ai即使放到現在也豪不遜色,他們會慢慢搜索每一個角落,被攻擊了會一邊後退到掩體一邊進行火力壓制,並躲進掩體露出手臂進行盲射。還會進行戰術配合,如一人扔手雷逼你走出掩體,另一人架槍。又或是根據玩家位置進行繞後,包抄攻擊。一舉一動全部有對應的無線電語音交流(如進攻!找掩體!),甚至被打中或打死時你也能聽到他們的慘叫,這一點極大增加了玩家代入感。
幾乎所有的東西都有碰撞體積,吊燈/投影儀等光源被擊中搖晃時,牆上的畫面也會隨之畸變,效果非常逼真。不同武器對不同物品的破壞效果也完全不同。
恐怖方面除前期有少量的jumpscare及心理暗示部分。後期幾乎全是戰鬥。
作爲一款2006年的遊戲,可以說是神作了,強烈推薦。
流程長度:本體10h內,其餘兩部6h以內
本體有少量解謎,無中文
史低:均爲7.2,性價比高
本體與撤離點win10需要稍微折騰一下,而指令我就不太推薦了,要折騰很久。
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由於製作組與東家華納兄弟版權糾紛,因此劇情沒有延續1代,主角也換人了。
美術與恐怖氛圍都與一代大相徑庭,比起第一部的日式恐怖靈異,第二部更偏向美式血腥風格,關卡設計水平一般,但場景豐富度卻增加了(公司大樓,醫院,小學,廢墟城市,工廠,地鐵實驗室)。槍械打擊感也不如一代(尤其是噴子的傷害進行了大幅削弱,導致打人綿軟無力)。最令人詬病的是光影的全面退化,2009年時盛行全屏光暈,製作組可能認爲加一些光源進去很酷,所以遊戲中你會發現武器泛光,敵人泛光,加之製作組在後期場景中還喜歡塞一堆燈進去。導致這款遊戲在某些時候甚至有一絲絲科幻的感覺。失去了一代那種冷酷黑暗的質感。
在畫面上有了質的飛躍,大部分時候的音樂也算不錯(除了結局)。戰鬥難度比起一代大幅降低。是三部曲中最簡單的,在恐怖方面,引入了許多恐怖電影中常發生的經典橋段。並且用劇情讓強制玩家觀看,不會再出現一代中那種自由視角下漏掉恐怖橋段的時候了。
應該是少數能跟女鬼交配的遊戲了
流程:8h以內
無中文,無解謎
史低:9.6,性價比高
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客觀評價:劇情承接一代,配音還算不錯,畫面在那個年代只能說中等偏下,比起前兩部,這一部的子彈時間持續時間短,回覆時間長。回血方式也從血包回血變成了呼吸回血。
本作有系列唯一的合作關卡與多人模式,在合作模式中,玩家可以與好友分別扮演兩位主角,一個可以使用子彈時間,另一個則可以使用精神控制。而多人模式則提供了4種遊戲模式,每種模式都允許至多4名玩家加入戰鬥。每個模式都有不同的特點與勝利目標(雖然已經沒人玩了)
主觀評價:又一部認不清自己定位盲目跟風模仿使命召喚的平庸之作。這一部也算是徹底葬送了這個系列。
單人流程:6h以內,如果是玩合作模式的話這個時長可以翻倍
無中文,無解謎
史低:13.6
三部曲都想玩的話建議steam買大包,史低14.3。
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死刑犯系列
近戰版的極度恐慌,近戰與恐怖遊戲的結合體。
原諒我加入了一個其實沒有多少射擊部分的遊戲,但如果你對上面極度恐慌1的氛圍感興趣,那我覺得也可以試試這個系列。
死刑犯1
與極度恐慌同一年出,延續了極度恐慌1那壓抑的氛圍與黑暗冷酷的畫面質感。
遊戲中我們扮演一位被誣陷殺害了警員的警察,一邊逃離追捕一邊查出真相。
前期的敘事節奏與情節反轉做的相當優秀,在恐怖方面也不錯,不依靠固定觸發的jumpscare來嚇唬人,而是用氛圍感讓玩家持續感到緊張。
遊戲性方面,因爲主角是警員,因此會有部分偵查玩法,即用各種道具調查犯罪現場,但這個就跟固定觸發腳本一樣,不是遊戲的主玩法,所以不用擔心。與極度恐慌1一樣,這遊戲的戰鬥部分做的也很好。左鍵是輕攻擊,長按右鍵是重攻擊,右鍵爲格擋,當敵人瀕死時,他們會放棄抵抗跪在地上,這時你可以選擇1234數字鍵來選擇一種處決方式將其處決,這一套戰鬥玩法再搭配上極度恐慌1同款出色的敵人ai,讓他的戰鬥體驗變得獨具一格。
單人流程:10h以內
無中文,輕微解謎
史低:12
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死刑犯2充血
死刑犯1續作,質量也很不錯
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XBOX360/PS3平**佔
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榮譽勳章系列 (MOH)
早年間與戰地,使命召喚能相提並論的fps三巨頭之一,也是最早一批將二戰這一題材發揚光大的遊戲ip,後面因未能跟上時代發展逐漸沒落。
在拍攝《拯救大兵瑞恩》期間,著名導演斯皮爾伯格發現自己的兒子正在着一款名叫《007黃金眼》的遊戲。他立刻被這種表現形式所吸引,並命令夢工廠成立了遊戲部門,兩年後,他們製作出了初代《榮譽勳章》
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系列共18部作品,除2010及戰士外,均爲二戰題材。
系列除空降神兵/手機版/先鋒部隊/滲透者外,均偏向線性遊戲。
《榮譽勳章》 (1999) PS
在當時以doom,雷神之錘等科幻背景爲主的fps遊戲下,一款二戰題材遊戲橫空出世。遊戲講述了美國戰略情報局特工孤身深入敵後,摧毀二戰中納粹各種先進軍事設施的故事,遊戲一共7章,如果玩家操作良好,在遊戲末尾就會被授予榮譽勳章,也算是點題了。
時長:3h內
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《榮譽勳章:地下抵抗》 (2000) PS,GBA
這部的主角變爲女性,故事發生在法國被納粹德國佔領時期。與前作不同的是,這部的主角不再孤身作戰,部分關卡會有隊友。作戰環境從正面戰場變成了地下戰場。武器比前作多,流程也比前作更長。
時長:5h內
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這一部之後,夢工廠將負責遊戲部門的夢工廠互動出售給了EA,EA將新作的開發交給了一家名爲2015的遊戲公司。(2015算是iw的前身)
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《榮譽勳章:前線》 (2001) PS2,XBOX,NGC
這一部的主角又變爲了初代的主角,一共有六個章節,每個章節有4——5個關卡,前三個章節分別爲諾曼底登陸,破壞納粹潛艇,協助荷蘭抵抗組織反抗納粹,後三個章節劇情緊湊,講述了主角得知納粹開發了一款隱形戰機,於是深入敵後盜走原型機的故事。
本作多次贏得最佳射擊遊戲,最佳音樂,最佳音效,最佳畫質等獎項。那是榮譽勳章的巔峯時期,也是口碑最好的一部。
時長:5h內
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《榮譽勳章:聯合襲擊》臺灣譯名《反攻諾曼底》(2001) PC(三部曲其一)
本作採用改進後的雷神之錘3引擎,實現了電影化敘事。初代榮譽勳章的正統續作。擁有兩部資料片《奇襲先鋒》與《突破防線》。
時長:5h內
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《榮譽勳章:奇襲先鋒》 (2002) PC(三部曲其二)
背景發生於二戰歐洲戰場的最後一年。玩家扮演的角色將從協助霸王行動開始直到最後反攻柏林。這一部多人界面有中文漢化
時長:3h以內
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《榮譽勳章》突破防線(2003) pc(三部曲其三)
時長:5h內
本作發生於1943——1944的歐洲戰場,玩家將參加西西里島戰役,卡西諾山戰役,蒙特巴塔利亞戰役等十一個單人戰役。相較於上一個資料片,本作新添加了一些武器。
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《榮譽勳章:突襲珍珠港》 又名《榮譽勳章:日出》(2003) PS2,XBOX
玩家將扮演一名美軍,參加對日軍的諸多大型戰役。包括瓜達康納爾戰役,菲律賓羣島奪回戰役。
比較特殊的是這一部支持雙人遊玩,有了2p後會追加一些特殊任務。這一部因爲ea的趕工,導致有一些bug與不合理的機制。因此口碑與銷量不怎麼樣,甚至可以說到有點差勁的地步了。
時長:5h內
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《榮譽勳章:滲透者》 (2003) GBA
2d平面射擊。這部就不說了。
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這部往後的作品,如果你能接受cod2—6 一樣的畫面,就可以開始進行嘗試了
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《榮譽勳章:太平洋之戰 》又名《榮譽勳章:血戰太平洋》(2004) PC
《聯合襲擊》的續作,故事發生在太平洋戰場上。玩家將扮演美軍在太平洋戰區與日軍作戰。本作包含四個著名戰役,塔拉瓦島環礁戰役,瓜達爾卡納爾島嶼戰役,珍珠港事件,馬金島突襲行動。還有一個特殊的空戰關卡
與前作不同的是,本作加入了命令系統,玩家可以對三位電腦隊友下達各種指令,如呼叫醫護兵回覆生命,命令小隊執行突襲,集結,後退等操作。
在細節以及槍械還原度方面做的不錯。很多場景的演出效果也很好。
時長:7h內
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《榮譽勳章:歐洲戰役》又名《榮譽勳章:血戰歐洲》(2005) PS2,XBOX,NGC
榮譽勳章在ps2,xbox平臺的第三部作品,背景講述1942年正在飽受納粹摧殘的歐洲派出特工主角隻身一人扭轉戰局的故事。
經歷了日出的教訓後,這一部ea決定開始向使命召喚那種磅礴大氣的風格靠攏,本作採取沙盒式關卡,每一個關卡都有五個目標(非強制性完成)。如果你完成了所有目標,還會拿到一個獎章。
值得一提的是,本作的一首音樂被用於2008年美國大選,所以本作還被加入了《吉尼斯世界紀錄》。
時長:4h內
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《榮譽勳章:鐵膽英豪》 (2006) PSP
本作玩家可以扮演系列各代中的主角,這一部的地圖做的非常精緻,像是沙盒遊戲。在psp有限的機能下最大程度還原了二戰慘烈的戰爭場面。
時長:5h內
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《榮譽勳章手機版》 (2006) 手機
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《榮譽勳章:先鋒部隊》 (2007.3) PS2,Wii
本作玩家將參與到歐洲的各種大小戰役中去,也是該系列首次登陸will平臺。
本作最初爲下一作空降神兵的替代品。原本空降神兵打算登陸ps2與will平臺。不過因爲虛幻3引擎在兩個平臺上帶不動所以作罷,ea臨時製作了這部遊戲。大多數素材來源於前面的《血戰歐洲》,因此這是系列中製作玩起來最敷衍的一部。
遊戲每一個大章節第一關開頭都可以在一定範圍內自由選擇跳傘跳到哪。並且在特定關卡還可以撿到配件爲武器升級,在當時算是比較超前的設計了。這一部的很多設計都沿用到了《空降神兵》中。
時長:4h內
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《榮譽勳章:空降神兵》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手機
在本作中玩家可以選擇扮演美國傘兵亦或是軸心國士兵。如果選擇美國士兵,則每一關從飛機上跳傘選擇降落到哪些地方(當然,直接跳到敵人區域會立刻去世),扮演軸心國士兵,則要防守陣地。
本作與系列其他作不同,不算是純粹的線性遊戲。整個戰場像是個大沙盒,會有幾個不分先後順序的任務目標等待你去完成。時至今日我也沒找到與他的設計相似的遊戲。
時長:4h內
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《榮譽勳章:鐵膽英豪2》 (2007.11)Wii,PSP
鐵膽英豪1的續作,玩家在諾曼底登陸期間被派往法國調查納粹德國的一個特種武器計劃。本作對比1整體設計更加線性。will版還有一些額外的體感操作
時長:3h內
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這一部作品過後,EA發現此ip開始呈現頹勢,因此決定放緩ip開發進度。
《榮譽勳章2010》 (2010.10.12) PS3,XBOX360,PC
系列重啓之作,採用僞紀錄片與寫實手法。寒霜1.5引擎打造
取材自“紅翼行動”與“森蚺行動”,題材也從系列一成不變的二站主題轉變到了阿富汗地區。描述了AFO狼羣與AFO海王在此地區執行任務的過程。遊戲裏玩家的身份會在各個士兵之間來回橫跳,本作並沒有使命召喚那麼跌宕起伏的故事情節,有的只是士兵可能會在現實中真實遭遇的情況,細品也別有一番韻味,部分故事情節至今令我難忘。
氛圍營造極佳,槍械細節也非常考究。如果此係列只玩一部,那我就推薦這部了。
時長:8h內
繁體中文
史低:14.85
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《榮譽勳章:戰士》又名《榮譽勳章:2012》(2012.10.23)PC,Xbox360,PS3
劇情承接至上一部《榮譽勳章:2010》,引擎升級爲了寒霜2.0。上市後口碑褒貶不一,最終銷量撲街。
steam平臺已下架,EA平臺可購買
繁體中文
時長:8h以下
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《榮譽勳章:超越巔峯》(2020.12.12) VR
vr遊戲,舞臺又回到了二站,但該作也是反響平平。
有中文
時長:8h以下
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