正在被大厂抛弃的游戏类型,200款线性fps盘点.第二期

开放世界游戏没有目标不知道该干什么?策略游戏不想动脑?找不到路?是时候试试一路突突突,任务目标明确,关卡设计明显的线性fps了。

如果没有主机的话可以去搜如何下载主机模拟器,目前ps3世代以下的模拟器已经非常完善。

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ps:本文为线性fps,非单机fps,所以无主之地/狂怒等符合fps,但不符合线性定义的游戏不会放入其中。

Monolith工作室作品

主要作品:《blood》(又名血祭)《极度恐慌》《中土世界》,cf用的引擎就是他们自主研发。最近在做《神奇女侠》单机游戏。

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BLOOD系列

游玩顺序,1——2直接游玩即可

血祭1

doom后的第二批老牌fps,build引擎三神之一,对于引擎的运用与探索,为日后的《半条命》系列打下了坚实的基础。

如果你常玩古典fps,想必他的大名你肯定早就听过,虽然是97年的游戏了,但教科书级别的地图设计,有差异化且种类繁多的武器,爽快的射击手感,有迹可循的秘密以及隐藏通道让本作现在玩依旧乐趣满满

游戏一共六章,前四章为本体,第五章为大型dlc,第六章算是废案大杂烩。每一章风格打法各不相同,敌人种类很多,近战远程,吸血鬼幽灵僵尸邪教徒,霰弹步枪英勇投弹手应有尽有。游戏内的各种小道具可以互动,如电话,灯,炸药桶等等,这点对于一款老游戏还是挺惊艳的。

缺点,又或者说不算缺点的地方是,本作敌人枪法极好,如果你直接暴露在一堆敌人视角下,结局几乎都是被瞬秒,因此这游戏大部分战斗都是在引蛇入洞,所以难度不算小。

steam这版为重置版,非原版

无中文

史低:7.4

画面:复古

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血祭2

画面对比一代有进步,武器有21种以上。不同武器击杀敌人都会有对应的动画,并且用枪射击敌人不同部位时也会有相应的反馈。但除此之外,本作对比一代可以说是全面退步。

win10无法流畅游玩,想折腾的可以考虑购入。

无中文

史低:4.2

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升刚

当90年代日本机器人动画做成了射击游戏

游戏中有着各种类型的巨大机器人。op,对话风格,人物头像乃至于故事本身,都充满着浓厚的90年代日式动画风格。不过由于年代久远,那时的游戏设计思路还未拓展,所以虽然玩家操控的是机器人,但本质上跟操纵人类玩法没什么区别。本作在steam上bug很多,我推荐去gog购买,那个版本的稳定性好一些。

无中文

史低:12

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无人永生/霹雳娇娃系列

幽默味十足的潜行逗比游戏

游玩顺序:1——2——外传杀手杰克或是1——外传杀手杰克———2都行

与半条命1同一批的游戏,女主的面部细节在当时可以说是非常精细了。

少见的以女性为主角的射击游戏。一共包含两部正传及一部外传,外传中,主角替换为男性。

英伦味,冷战位十足。游戏场景丰富多变,过场动画量大管饱。武器种类多样,还有着香蕉陷阱,口红照相机,昏睡香水等符合主角人设的奇特武器。除此之外,三轮车追逐独轮车这样奇异搞笑的追逐战也是本系列独有的了。

严格来说本作不太符合线性fps,其核心玩法集侦查、潜行与射击为一体,部分地图也谈不上线性。不过既然聊到monolith了,还是加入吧。

无中文

此游戏目前买不到,可以去MYABANDONWARE上去找。

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极度恐慌系列

FPS与恐怖游戏的结合体

以上三部均为极度恐慌1

按照时间线游玩顺序:正传——撤离点——指令

指令为外传,撤离点为正传结局的延伸

关卡设计一般,但战斗部分绝佳,部分地方因为地图结构,光源等可能会轻微迷路。

主角拥有可再生的子弹时间能力,在子弹时间中向敌人身上宣泄子弹时那枪枪到肉的打击感及游戏中几乎每一件物品都被精心制作的击中反馈,让人不会感到有任何一颗子弹被浪费掉。而极佳的物理引擎和破坏效果则支持你在慢动作下看到子弹射出的轨迹及旁边四散飞溅的火光与碎石。

游戏中的敌人ai即使放到现在也豪不逊色,他们会慢慢搜索每一个角落,被攻击了会一边后退到掩体一边进行火力压制,并躲进掩体露出手臂进行盲射。还会进行战术配合,如一人扔手雷逼你走出掩体,另一人架枪。又或是根据玩家位置进行绕后,包抄攻击。一举一动全部有对应的无线电语音交流(如进攻!找掩体!),甚至被打中或打死时你也能听到他们的惨叫,这一点极大增加了玩家代入感。

几乎所有的东西都有碰撞体积,吊灯/投影仪等光源被击中摇晃时,墙上的画面也会随之畸变,效果非常逼真。不同武器对不同物品的破坏效果也完全不同。

恐怖方面除前期有少量的jumpscare及心理暗示部分。后期几乎全是战斗。

作为一款2006年的游戏,可以说是神作了,强烈推荐。

流程长度:本体10h内,其余两部6h以内

本体有少量解谜,无中文

史低:均为7.2,性价比高

本体与撤离点win10需要稍微折腾一下,而指令我就不太推荐了,要折腾很久。

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由于制作组与东家华纳兄弟版权纠纷,因此剧情没有延续1代,主角也换人了。

美术与恐怖氛围都与一代大相径庭,比起第一部的日式恐怖灵异,第二部更偏向美式血腥风格,关卡设计水平一般,但场景丰富度却增加了(公司大楼,医院,小学,废墟城市,工厂,地铁实验室)。枪械打击感也不如一代(尤其是喷子的伤害进行了大幅削弱,导致打人绵软无力)。最令人诟病的是光影的全面退化,2009年时盛行全屏光晕,制作组可能认为加一些光源进去很酷,所以游戏中你会发现武器泛光,敌人泛光,加之制作组在后期场景中还喜欢塞一堆灯进去。导致这款游戏在某些时候甚至有一丝丝科幻的感觉。失去了一代那种冷酷黑暗的质感。

在画面上有了质的飞跃,大部分时候的音乐也算不错(除了结局)。战斗难度比起一代大幅降低。是三部曲中最简单的,在恐怖方面,引入了许多恐怖电影中常发生的经典桥段。并且用剧情让强制玩家观看,不会再出现一代中那种自由视角下漏掉恐怖桥段的时候了。

应该是少数能跟女鬼交配的游戏了

流程:8h以内

无中文,无解谜

史低:9.6,性价比高

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客观评价:剧情承接一代,配音还算不错,画面在那个年代只能说中等偏下,比起前两部,这一部的子弹时间持续时间短,回复时间长。回血方式也从血包回血变成了呼吸回血。

本作有系列唯一的合作关卡与多人模式,在合作模式中,玩家可以与好友分别扮演两位主角,一个可以使用子弹时间,另一个则可以使用精神控制。而多人模式则提供了4种游戏模式,每种模式都允许至多4名玩家加入战斗。每个模式都有不同的特点与胜利目标(虽然已经没人玩了)

主观评价:又一部认不清自己定位盲目跟风模仿使命召唤的平庸之作。这一部也算是彻底葬送了这个系列。

单人流程:6h以内,如果是玩合作模式的话这个时长可以翻倍

无中文,无解谜

史低:13.6

三部曲都想玩的话建议steam买大包,史低14.3。

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死刑犯系列

近战版的极度恐慌,近战与恐怖游戏的结合体。

原谅我加入了一个其实没有多少射击部分的游戏,但如果你对上面极度恐慌1的氛围感兴趣,那我觉得也可以试试这个系列。

死刑犯1

与极度恐慌同一年出,延续了极度恐慌1那压抑的氛围与黑暗冷酷的画面质感。

游戏中我们扮演一位被诬陷杀害了警员的警察,一边逃离追捕一边查出真相。

前期的叙事节奏与情节反转做的相当优秀,在恐怖方面也不错,不依靠固定触发的jumpscare来吓唬人,而是用氛围感让玩家持续感到紧张。

游戏性方面,因为主角是警员,因此会有部分侦查玩法,即用各种道具调查犯罪现场,但这个就跟固定触发脚本一样,不是游戏的主玩法,所以不用担心。与极度恐慌1一样,这游戏的战斗部分做的也很好。左键是轻攻击,长按右键是重攻击,右键为格挡,当敌人濒死时,他们会放弃抵抗跪在地上,这时你可以选择1234数字键来选择一种处决方式将其处决,这一套战斗玩法再搭配上极度恐慌1同款出色的敌人ai,让他的战斗体验变得独具一格。

单人流程:10h以内

无中文,轻微解谜

史低:12

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死刑犯2充血

死刑犯1续作,质量也很不错

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XBOX360/PS3平**占

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荣誉勋章系列 (MOH)

早年间与战地,使命召唤能相提并论的fps三巨头之一,也是最早一批将二战这一题材发扬光大的游戏ip,后面因未能跟上时代发展逐渐没落。

在拍摄《拯救大兵瑞恩》期间,著名导演斯皮尔伯格发现自己的儿子正在着一款名叫《007黄金眼》的游戏。他立刻被这种表现形式所吸引,并命令梦工厂成立了游戏部门,两年后,他们制作出了初代《荣誉勋章》

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系列共18部作品,除2010及战士外,均为二战题材。

系列除空降神兵/手机版/先锋部队/渗透者外,均偏向线性游戏。

《荣誉勋章》 (1999) PS

在当时以doom,雷神之锤等科幻背景为主的fps游戏下,一款二战题材游戏横空出世。游戏讲述了美国战略情报局特工孤身深入敌后,摧毁二战中纳粹各种先进军事设施的故事,游戏一共7章,如果玩家操作良好,在游戏末尾就会被授予荣誉勋章,也算是点题了。

时长:3h内

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《荣誉勋章:地下抵抗》 (2000) PS,GBA

这部的主角变为女性,故事发生在法国被纳粹德国占领时期。与前作不同的是,这部的主角不再孤身作战,部分关卡会有队友。作战环境从正面战场变成了地下战场。武器比前作多,流程也比前作更长。

时长:5h内

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这一部之后,梦工厂将负责游戏部门的梦工厂互动出售给了EA,EA将新作的开发交给了一家名为2015的游戏公司。(2015算是iw的前身)

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《荣誉勋章:前线》 (2001) PS2,XBOX,NGC

这一部的主角又变为了初代的主角,一共有六个章节,每个章节有4——5个关卡,前三个章节分别为诺曼底登陆,破坏纳粹潜艇,协助荷兰抵抗组织反抗纳粹,后三个章节剧情紧凑,讲述了主角得知纳粹开发了一款隐形战机,于是深入敌后盗走原型机的故事。

本作多次赢得最佳射击游戏,最佳音乐,最佳音效,最佳画质等奖项。那是荣誉勋章的巅峰时期,也是口碑最好的一部。

时长:5h内

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《荣誉勋章:联合袭击》台湾译名《反攻诺曼底》(2001) PC(三部曲其一)

本作采用改进后的雷神之锤3引擎,实现了电影化叙事。初代荣誉勋章的正统续作。拥有两部资料片《奇袭先锋》与《突破防线》。

时长:5h内

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《荣誉勋章:奇袭先锋》 (2002) PC(三部曲其二)

背景发生于二战欧洲战场的最后一年。玩家扮演的角色将从协助霸王行动开始直到最后反攻柏林。这一部多人界面有中文汉化

时长:3h以内

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《荣誉勋章》突破防线(2003) pc(三部曲其三)

时长:5h内

本作发生于1943——1944的欧洲战场,玩家将参加西西里岛战役,卡西诺山战役,蒙特巴塔利亚战役等十一个单人战役。相较于上一个资料片,本作新添加了一些武器。

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《荣誉勋章:突袭珍珠港》 又名《荣誉勋章:日出》(2003) PS2,XBOX

玩家将扮演一名美军,参加对日军的诸多大型战役。包括瓜达康纳尔战役,菲律宾群岛夺回战役。

比较特殊的是这一部支持双人游玩,有了2p后会追加一些特殊任务。这一部因为ea的赶工,导致有一些bug与不合理的机制。因此口碑与销量不怎么样,甚至可以说到有点差劲的地步了。

时长:5h内

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《荣誉勋章:渗透者》 (2003) GBA

2d平面射击。这部就不说了。

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这部往后的作品,如果你能接受cod2—6 一样的画面,就可以开始进行尝试了

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《荣誉勋章:太平洋之战 》又名《荣誉勋章:血战太平洋》(2004) PC

《联合袭击》的续作,故事发生在太平洋战场上。玩家将扮演美军在太平洋战区与日军作战。本作包含四个著名战役,塔拉瓦岛环礁战役,瓜达尔卡纳尔岛屿战役,珍珠港事件,马金岛突袭行动。还有一个特殊的空战关卡

与前作不同的是,本作加入了命令系统,玩家可以对三位电脑队友下达各种指令,如呼叫医护兵回复生命,命令小队执行突袭,集结,后退等操作。

在细节以及枪械还原度方面做的不错。很多场景的演出效果也很好。

时长:7h内

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《荣誉勋章:欧洲战役》又名《荣誉勋章:血战欧洲》(2005) PS2,XBOX,NGC

荣誉勋章在ps2,xbox平台的第三部作品,背景讲述1942年正在饱受纳粹摧残的欧洲派出特工主角只身一人扭转战局的故事。

经历了日出的教训后,这一部ea决定开始向使命召唤那种磅礴大气的风格靠拢,本作采取沙盒式关卡,每一个关卡都有五个目标(非强制性完成)。如果你完成了所有目标,还会拿到一个奖章。

值得一提的是,本作的一首音乐被用于2008年美国大选,所以本作还被加入了《吉尼斯世界纪录》。

时长:4h内

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《荣誉勋章:铁胆英豪》 (2006) PSP

本作玩家可以扮演系列各代中的主角,这一部的地图做的非常精致,像是沙盒游戏。在psp有限的机能下最大程度还原了二战惨烈的战争场面。

时长:5h内

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《荣誉勋章手机版》 (2006) 手机

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《荣誉勋章:先锋部队》 (2007.3) PS2,Wii

本作玩家将参与到欧洲的各种大小战役中去,也是该系列首次登陆will平台。

本作最初为下一作空降神兵的替代品。原本空降神兵打算登陆ps2与will平台。不过因为虚幻3引擎在两个平台上带不动所以作罢,ea临时制作了这部游戏。大多数素材来源于前面的《血战欧洲》,因此这是系列中制作玩起来最敷衍的一部。

游戏每一个大章节第一关开头都可以在一定范围内自由选择跳伞跳到哪。并且在特定关卡还可以捡到配件为武器升级,在当时算是比较超前的设计了。这一部的很多设计都沿用到了《空降神兵》中。

时长:4h内

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《荣誉勋章:空降神兵》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机

在本作中玩家可以选择扮演美国伞兵亦或是轴心国士兵。如果选择美国士兵,则每一关从飞机上跳伞选择降落到哪些地方(当然,直接跳到敌人区域会立刻去世),扮演轴心国士兵,则要防守阵地。

本作与系列其他作不同,不算是纯粹的线性游戏。整个战场像是个大沙盒,会有几个不分先后顺序的任务目标等待你去完成。时至今日我也没找到与他的设计相似的游戏。

时长:4h内

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《荣誉勋章:铁胆英豪2》 (2007.11)Wii,PSP 

铁胆英豪1的续作,玩家在诺曼底登陆期间被派往法国调查纳粹德国的一个特种武器计划。本作对比1整体设计更加线性。will版还有一些额外的体感操作

时长:3h内

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这一部作品过后,EA发现此ip开始呈现颓势,因此决定放缓ip开发进度。

《荣誉勋章2010》 (2010.10.12) PS3,XBOX360,PC

系列重启之作,采用伪纪录片与写实手法。寒霜1.5引擎打造

取材自“红翼行动”与“森蚺行动”,题材也从系列一成不变的二站主题转变到了阿富汗地区。描述了AFO狼群与AFO海王在此地区执行任务的过程。游戏里玩家的身份会在各个士兵之间来回横跳,本作并没有使命召唤那么跌宕起伏的故事情节,有的只是士兵可能会在现实中真实遭遇的情况,细品也别有一番韵味,部分故事情节至今令我难忘。

氛围营造极佳,枪械细节也非常考究。如果此系列只玩一部,那我就推荐这部了。

时长:8h内

繁体中文

史低:14.85

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《荣誉勋章:战士》又名《荣誉勋章:2012》(2012.10.23)PC,Xbox360,PS3

剧情承接至上一部《荣誉勋章:2010》,引擎升级为了寒霜2.0。上市后口碑褒贬不一,最终销量扑街。

steam平台已下架,EA平台可购买

繁体中文

时长:8h以下

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《荣誉勋章:超越巅峰》(2020.12.12)  VR

vr游戏,舞台又回到了二站,但该作也是反响平平。

有中文

时长:8h以下

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