誰能想到,在《星露穀物語》裏勤勤懇懇種個土豆、安安靜靜釣條魚,有一天居然會被扣上“支持殖民擴張”的帽子?
前段時間,知名多元化諮詢機構Sweet Baby Inc.(簡稱SBI)就整了這麼一出魔幻操作,直接把休閒種田遊戲送上了“歷史批判”的風口浪尖。
事情要從2025年的“Game Devs of Color Expo”活動說起。SBI的員工Tristan J. Tarwater在這場以“去殖民化休閒遊戲”爲題的演講中,對着《星露穀物語》這些全球玩家心中的“白月光”來了一波精準打擊。
她認爲,《星露穀物語》中玩家開發農場和周邊土地資源的設定,本質上是在“美化殖民擴張”——因爲那片土地看似“無人”,實則可能已經侵犯了“原住民”的權益。
好傢伙,合着咱們每天在遊戲裏揮鋤頭不是在放鬆,而是在參與一場虛擬的殖**動?
斯到普,斯到普!
怎麼賽博案底就這麼給俺記上了?這塊地明明是俺爺留給俺滴,俺家家產繼承下來的,咋就成沒人要的了!
農舍裏的雞鴨牛羊,哪個不是我辛辛苦苦種地賣菜換金幣買的?鎮上的所有東西,除了鎮長的紫色褲衩子,哪個不是我重新弄好的?
每天早六晚二,不知道在野外暈倒過多少次,勤勤懇懇跟個老黃牛似的,你們在外面就這麼污衊俺們老鄉?靠恁娘!這不是欺負農民,欺負老實人嗎!請蒼天,辨忠奸啊!!!
更離譜的是,Tarwater還列出了一份詳盡的“殖民主義元素清單”。
遊戲中有太多白人角色?殖民主義!玩家扮演外來者拯救世界?殖民主義!種植玉米小麥等作物?殖民主義!甚至連使用公曆紀年、四季循環,或是呈現核心家庭結構等等,都被打上了“殖民主義”的標籤。
而更加讓人覺得諷刺的是,在被她點名表揚的“正確示範”中,偏偏包括了SBI自家參與開發的《Tales of the Shire》。這波“踩一捧一”的雙標操作,很難不讓人懷疑:您這到底是在反對殖民主義,還是在給自家遊戲打軟廣?
消息傳開後,全球玩家都坐不住了。Reddit和社交媒體上瞬間炸鍋,有人吐槽:“按照這個邏輯,我奶奶在後院種番茄是不是也該被批判?”也有人直言:“說的挺好,怎麼沒見他讓美國人把土地還給印第安人啊?”
更有玩家翻出舊賬,指出SBI在2024年就曾因過度干預遊戲內容被玩家集體抵制,Steam上那個擁有35萬成員的“Sweet Baby Inc Detected”黑名單就是最好的證明。
其實,種田類遊戲的核心魅力在於營造治癒的體驗,讓玩家得以從現代生活的壓力中暫時抽離,並享受簡單勞作帶來的即時回報。
換句話說,Sweet Baby將玩家在遊戲中的這些體驗加以政治化,反而是對遊戲多元價值的一種否定。
夕陽西下,我們可以在星露谷的農場裏收穫作物,在島嶼上與朋友們歡聚。這些簡單的快樂,這些虛擬世界中的小確幸,或許正是我們在複雜現實中繼續前行的力量源泉。
我們要的不過是一方能自由種田的電子淨土,求求某些組織,別連這點快樂都要上綱上線了!
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