戰鬥爽還是猛攻特訓營?超高壓《使命召喚黑色行動7》試玩體驗!

使命召喚22黑色行動7,如果非要用一個詞來形容,“養蠱”或許更貼合我的感受。

這裏有超爽的射擊,超酷的武器,超燃的戰鬥,以及超高壓的強度。

大家好我是花繁紫吶吶醬,很高興能夠有幸拿到《使命召喚黑色行動7重製版》(以下或簡稱爲)的提前試玩資格,今天來分享一下我試玩的體驗如何。

《使命召喚黑色行動7重製版》作爲使命召喚系列第22部,也被稱爲使命召喚22,因此下面會以“22“或“黑色行動7”來簡稱。

本作試玩開放了對戰模式和喪屍模式,前者顧名思義,玩家們在線進行pvp對戰,後者則是玩家對抗喪屍的pve副本玩法。

pvp下玩家可選擇多張地圖進行佔點、積分、擊殺等玩法對抗;pve中玩家則是在廢棄農場裏完成任務、獲取資源、改裝升級(注:喪屍模式下具有非自然元素設計),最後撤離。

猛攻:地圖與身法機制的雙重選擇

本作在延續上一作全向移動的動作體系上,加強了操作的流暢度與連貫感,同時繼續優化和增加新動作。在本作中,蹬牆跳、連續蹬牆、滑鏟、翻越、攀爬等動作進一步拓展了戰鬥維度,使得戰鬥空間更加立體。

《使命召喚黑色行動7》的pvp模式下地圖都很小,大體上都遵循“二樓-一樓-地下“和”多房間-多通道-多拐角“的設計,相當鼓勵玩家”沖沖衝“無腦戰鬥爽。

快節奏、猛攻、突進、飛檐走壁,在地圖和身法機制的雙重篩選,以攻代守的“歐美打法“成了黑色行動7必嘗的一環。

最受關注的槍械手感上大體延續了上一代手感,在偏向擬真的前提下突出了操作的清爽感,同時強化了反饋,玩家可以自定義改裝配件,調試自己最舒服的手感。

養蠱還是練槍聖地?

玩家玩家打不過,喪屍喪屍也打不過,被打的喵喵叫真不是一句誇張的話。

畸形的巨人,宛如巴別塔下血肉橫飛的鬥獸場一般,豢養出嗜血的猛士或猙獰的蠱蟲。

高壓的對局下,擊殺與被擊殺成了常態,沒有絲毫娛樂的悠閒,全是對戰鬥的渴望。

雖然強度真的很高,但對我的槍法提升真的很有幫助,多拐角的地方破點就要注意身位控制,高機動性移動下多轉點偷背身就是比正面互架好打,移動射擊和短ttk要求下對槍就必須快速精準定位……

一些朋友在看過視頻或其他測評後總問我:“這是不是和泰坦隕落很像?“

因爲蹬牆跳帶來的飛檐走壁的感覺會很容易讓別人錯誤聯想到ttf2或Apex,實際上無論是ttf2還是Apex,22和他們的區別都很大。

22更強調依靠對槍和道具在中短距離的遭遇下拉扯或秒殺,短ttk和高機動性又對玩家個人素質要求極高,但得分需要撿起狗牌的設計又爲後手方帶來了架屍反打的機會。

不過體驗時間較短,只來得及單打獨鬥,還未能探索出團隊配合的打法,不過我覺得很可能會像不羈聯盟等一般,強調地圖理解與高機動對槍。

美術:現代科幻+奇幻朋克

在畫面美術方面上,槍械、特效、檢視等依舊如傳統般優秀,並且受擊、擊殺、特殊動作等的視覺效果相當有爽感。

有趣的是,地圖中的天氣環境也有其視覺效果。風、雪、雷電、揚塵等也會讓玩家清晰感知,氛圍感拉滿。

但唯一令人不滿的是,遊戲大廳和人物建模卻稍顯拉跨,主要還是人物建模太粗糙,顯得整體掉了不止一個檔次。只能說相貌平平但身材爆炸這句話莫過如是了。

值得一提的是,本作的本地化相當優秀,尤其是遊戲中下方的“小劇場”和中配。舉個栗子,爭議很大的角色林薇,雖然建模吧(嘖),但不得不說中配真的很帶感,不僅有兵不厭詐、涼涼等成語熱詞等,還有一些很本土化的國粹(罵),說真的,真聽爽了。

在喪屍模式中,黑色行動7又額外增加了奇幻、廢土、蒸汽朋克等元素,無論是奇葩的改槍,還是匪夷所思但又合情合理的特效,或者是相當有氛圍感的場景環境,除去我單人真打不過這羣喪屍外,喪屍模式絕對是一個可玩性很高很高的模式。

不知道之後會不會開放難度選項,反正我單人打不過,不過倒是可以組隊進入,那樣或許壓力就會小很多了。

《使命召喚黑色行動7》值得預購嗎?

《使命召喚黑色行動7》支持多平臺,有348標準版和548金庫版可供預購,並均有預購獎勵。

戰役劇情目前並未開放,但衝着已經體驗過的兩個模式講,這是強化了COD沖沖衝刻板印象的一作(bushi),真就是純粹的戰鬥爽。

身法哥、槍法哥,或者想要練槍的朋友,抑或是對喪屍副本玩法感興趣的朋友可以考慮入手。

另外值得一提的是,本次《使命召喚黑色行動7》的國區預購價首次給到了低價,如果真的有心動的想法,不要猶豫,衝就對了!

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