使命召唤22黑色行动7,如果非要用一个词来形容,“养蛊”或许更贴合我的感受。
这里有超爽的射击,超酷的武器,超燃的战斗,以及超高压的强度。
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大家好我是花繁紫呐呐酱,很高兴能够有幸拿到《使命召唤黑色行动7重制版》(以下或简称为)的提前试玩资格,今天来分享一下我试玩的体验如何。
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《使命召唤黑色行动7重制版》作为使命召唤系列第22部,也被称为使命召唤22,因此下面会以“22“或“黑色行动7”来简称。
本作试玩开放了对战模式和丧尸模式,前者顾名思义,玩家们在线进行pvp对战,后者则是玩家对抗丧尸的pve副本玩法。
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pvp下玩家可选择多张地图进行占点、积分、击杀等玩法对抗;pve中玩家则是在废弃农场里完成任务、获取资源、改装升级(注:丧尸模式下具有非自然元素设计),最后撤离。
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猛攻:地图与身法机制的双重选择
本作在延续上一作全向移动的动作体系上,加强了操作的流畅度与连贯感,同时继续优化和增加新动作。在本作中,蹬墙跳、连续蹬墙、滑铲、翻越、攀爬等动作进一步拓展了战斗维度,使得战斗空间更加立体。
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《使命召唤黑色行动7》的pvp模式下地图都很小,大体上都遵循“二楼-一楼-地下“和”多房间-多通道-多拐角“的设计,相当鼓励玩家”冲冲冲“无脑战斗爽。
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快节奏、猛攻、突进、飞檐走壁,在地图和身法机制的双重筛选,以攻代守的“欧美打法“成了黑色行动7必尝的一环。
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最受关注的枪械手感上大体延续了上一代手感,在偏向拟真的前提下突出了操作的清爽感,同时强化了反馈,玩家可以自定义改装配件,调试自己最舒服的手感。
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养蛊还是练枪圣地?
玩家玩家打不过,丧尸丧尸也打不过,被打的喵喵叫真不是一句夸张的话。
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畸形的巨人,宛如巴别塔下血肉横飞的斗兽场一般,豢养出嗜血的猛士或狰狞的蛊虫。
高压的对局下,击杀与被击杀成了常态,没有丝毫娱乐的悠闲,全是对战斗的渴望。
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虽然强度真的很高,但对我的枪法提升真的很有帮助,多拐角的地方破点就要注意身位控制,高机动性移动下多转点偷背身就是比正面互架好打,移动射击和短ttk要求下对枪就必须快速精准定位……
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一些朋友在看过视频或其他测评后总问我:“这是不是和泰坦陨落很像?“
因为蹬墙跳带来的飞檐走壁的感觉会很容易让别人错误联想到ttf2或Apex,实际上无论是ttf2还是Apex,22和他们的区别都很大。
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22更强调依靠对枪和道具在中短距离的遭遇下拉扯或秒杀,短ttk和高机动性又对玩家个人素质要求极高,但得分需要捡起狗牌的设计又为后手方带来了架尸反打的机会。
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不过体验时间较短,只来得及单打独斗,还未能探索出团队配合的打法,不过我觉得很可能会像不羁联盟等一般,强调地图理解与高机动对枪。
美术:现代科幻+奇幻朋克
在画面美术方面上,枪械、特效、检视等依旧如传统般优秀,并且受击、击杀、特殊动作等的视觉效果相当有爽感。
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有趣的是,地图中的天气环境也有其视觉效果。风、雪、雷电、扬尘等也会让玩家清晰感知,氛围感拉满。
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但唯一令人不满的是,游戏大厅和人物建模却稍显拉跨,主要还是人物建模太粗糙,显得整体掉了不止一个档次。只能说相貌平平但身材爆炸这句话莫过如是了。
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值得一提的是,本作的本地化相当优秀,尤其是游戏中下方的“小剧场”和中配。举个栗子,争议很大的角色林薇,虽然建模吧(啧),但不得不说中配真的很带感,不仅有兵不厌诈、凉凉等成语热词等,还有一些很本土化的国粹(骂),说真的,真听爽了。
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在丧尸模式中,黑色行动7又额外增加了奇幻、废土、蒸汽朋克等元素,无论是奇葩的改枪,还是匪夷所思但又合情合理的特效,或者是相当有氛围感的场景环境,除去我单人真打不过这群丧尸外,丧尸模式绝对是一个可玩性很高很高的模式。
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不知道之后会不会开放难度选项,反正我单人打不过,不过倒是可以组队进入,那样或许压力就会小很多了。
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《使命召唤黑色行动7》值得预购吗?
《使命召唤黑色行动7》支持多平台,有348标准版和548金库版可供预购,并均有预购奖励。
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战役剧情目前并未开放,但冲着已经体验过的两个模式讲,这是强化了COD冲冲冲刻板印象的一作(bushi),真就是纯粹的战斗爽。
身法哥、枪法哥,或者想要练枪的朋友,抑或是对丧尸副本玩法感兴趣的朋友可以考虑入手。
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另外值得一提的是,本次《使命召唤黑色行动7》的国区预购价首次给到了低价,如果真的有心动的想法,不要犹豫,冲就对了!
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