難以抉擇!外網熱議TGA歷年最佳遊戲若同臺競技,誰能奪冠?

近日有外網玩家提出一個有趣的假設,如果歷屆TGA年度最佳遊戲在同一年發佈,誰能脫穎而出?這無疑是一場遊戲界的“神仙打架”。

從2014年的《龍騰世紀:審判》到2024年的《宇宙機器人》,這些作品各自代表了發行當年的最高水準。在這場虛構的競爭中,《艾爾登法環》、《塞爾達傳說:曠野之息》與《巫師3:狂獵》 被視爲最有力的競爭者。《艾爾登法環》將魂系玩法與開放世界完美結合,Steam同時在線峯值曾突破95萬;《塞爾達傳說:曠野之息》則以革命性的化學引擎和交互自由度爲開放世界設立了新標準。

回顧歷屆獲獎作品,續作優勢明顯,在11部獲獎遊戲中有7部是續作。但像《艾爾登法環》這樣雖然是全新IP,卻出自已有成功經驗的製作人之手的作品,同樣能夠獲得認可。評判遊戲如同品味藝術,很大程度上取決於個人偏好。有玩家偏愛《巫師3》中傑洛特那段跨越大陸、充滿艱難抉擇的冒險;另一部分玩家則更欣賞《塞爾達傳說:曠野之息》在海拉魯大陸提供的無與倫比的自由探索體驗。

如果這些傑作真在同一年相遇,投票可能分散在不同風格的代表作之間。《艾爾登法環》或許能憑藉其在魂系玩法與開放世界尺度間的精妙平衡獲得衆多支持;而《塞爾達傳說:曠野之息》則可能因其對遊戲設計領域的深遠影響而備受推崇。你會選擇哪款遊戲?

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