难以抉择!外网热议TGA历年最佳游戏若同台竞技,谁能夺冠?

近日有外网玩家提出一个有趣的假设,如果历届TGA年度最佳游戏在同一年发布,谁能脱颖而出?这无疑是一场游戏界的“神仙打架”。

从2014年的《龙腾世纪:审判》到2024年的《宇宙机器人》,这些作品各自代表了发行当年的最高水准。在这场虚构的竞争中,《艾尔登法环》、《塞尔达传说:旷野之息》与《巫师3:狂猎》 被视为最有力的竞争者。《艾尔登法环》将魂系玩法与开放世界完美结合,Steam同时在线峰值曾突破95万;《塞尔达传说:旷野之息》则以革命性的化学引擎和交互自由度为开放世界设立了新标准。

回顾历届获奖作品,续作优势明显,在11部获奖游戏中有7部是续作。但像《艾尔登法环》这样虽然是全新IP,却出自已有成功经验的制作人之手的作品,同样能够获得认可。评判游戏如同品味艺术,很大程度上取决于个人偏好。有玩家偏爱《巫师3》中杰洛特那段跨越大陆、充满艰难抉择的冒险;另一部分玩家则更欣赏《塞尔达传说:旷野之息》在海拉鲁大陆提供的无与伦比的自由探索体验。

如果这些杰作真在同一年相遇,投票可能分散在不同风格的代表作之间。《艾尔登法环》或许能凭借其在魂系玩法与开放世界尺度间的精妙平衡获得众多支持;而《塞尔达传说:旷野之息》则可能因其对游戏设计领域的深远影响而备受推崇。你会选择哪款游戏?

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