我是如何走上獨立遊戲製作道路的,以及《死亡如期而至》

逃離

有一次我去明孝陵旅遊,參觀結束從陵園裏走出來的那刻,我深呼吸一口氣,如釋重負。我回想起幾分鐘前的所見所聞,突然對死亡產生了一些驚恐:不管是歷史上多麼出名的人物,最後都會化作塵土。“我”,這個概念,也終有一天會化爲虛無。

我大學的專業是微電子,畢業後在深圳做充電器,工資還算體面。公司裏的前輩們月工資很豐厚,但從他們面對工作和生活時展現出來的疲態中,我看到了自己重複又單調的未來。

這種對未來的想象,像一個套在我腦袋上的塑料袋,讓我有種窒息感,我也因此常常失眠。

我開始頻繁地這樣問自己:如果死亡隨時可能到來,爲什麼我要用十年,甚至更多的時間,把自己變成一個填充重複性工作的空殼?爲什麼我不做點讓自己感受到意義的事?如果降低自己的物慾,我是否在放棄體面的收入後也能過上相對符合自己期待的生活?

難以排解的恐慌情緒在不斷加深,我因此時常感到難受,偶爾會在廁所裏不經意地流淚、痛哭,渾身癱軟。死亡這個話題對我來說如此沉重,但我又無法無視它的存在。

最終,我做出了決定,逃離了那份工作。

下一步

因爲物慾低,開銷不大,離職後的那段時間裏,收入問題沒有過多地困擾我。我試過做公衆號、小程序開發,製作過Dota2遊廊Mod,當過腦洞遊戲策劃,也做過電子廠的採購。

一個機緣巧合,我接觸到並開始了獨立遊戲創作。這使我真正開始感受到,創作的過程,所帶來的快樂。

收穫玩家喜歡,讓我有了充足的正反饋。即便常常受到腰痠背痛的折磨,但逐漸掌握的創作能力讓我忘乎所以,我有能力表達腦海裏的想法……久違的喜悅讓我感受到了自己靈魂的跳動。

我還想要做更多遊戲,想要表達自己,想要表達像我一樣的普通人的生活,和他們的生命力。

我想要用製作獨立遊戲的方式,證明自己曾經活過,證明每個人都活過!

《死亡如期而至》

去年我參加了由Unity官方舉辦的開發者社區GameJam「團結遊戲開發挑戰」,挑戰的主題是It Never Ends。

於是,我製作了一款有關死亡的遊戲參賽——《死亡如期而至》。

靈感來源於馬爾克斯的《百年孤獨》、自己與“死亡”相關的經歷……

這不僅是我自己階段性的反思,也是希望自己和大家,都可以珍惜自己的生命和當下的時光。

2025年

我做的獨立遊戲《輪盤英雄》即將在10月24日和大家見面了,我所向往的生活方式,不知道能否達成。

不管最終結果如何,但是有一點我深信不疑:請不要放棄尋找。一旦靈魂不再掙扎,不再冒險,那它就是不可救藥的了。你每天重複的不是睡眠,而是死亡。

在終點到來前的那一刻,希望我會看着我所走過的路,所做出的獨立遊戲,笑着說:“來吧,我準備好了。”

《輪盤英雄》正在參加Steam10月新品節,現在前往Steam商店搜索“輪盤英雄”,即可免費試玩!

遊戲的正式版10月24日發售了,首發9折,折後32.4元。

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