逃离
有一次我去明孝陵旅游,参观结束从陵园里走出来的那刻,我深呼吸一口气,如释重负。我回想起几分钟前的所见所闻,突然对死亡产生了一些惊恐:不管是历史上多么出名的人物,最后都会化作尘土。“我”,这个概念,也终有一天会化为虚无。
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我大学的专业是微电子,毕业后在深圳做充电器,工资还算体面。公司里的前辈们月工资很丰厚,但从他们面对工作和生活时展现出来的疲态中,我看到了自己重复又单调的未来。
这种对未来的想象,像一个套在我脑袋上的塑料袋,让我有种窒息感,我也因此常常失眠。
我开始频繁地这样问自己:如果死亡随时可能到来,为什么我要用十年,甚至更多的时间,把自己变成一个填充重复性工作的空壳?为什么我不做点让自己感受到意义的事?如果降低自己的物欲,我是否在放弃体面的收入后也能过上相对符合自己期待的生活?
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难以排解的恐慌情绪在不断加深,我因此时常感到难受,偶尔会在厕所里不经意地流泪、痛哭,浑身瘫软。死亡这个话题对我来说如此沉重,但我又无法无视它的存在。
最终,我做出了决定,逃离了那份工作。
下一步
因为物欲低,开销不大,离职后的那段时间里,收入问题没有过多地困扰我。我试过做公众号、小程序开发,制作过Dota2游廊Mod,当过脑洞游戏策划,也做过电子厂的采购。
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一个机缘巧合,我接触到并开始了独立游戏创作。这使我真正开始感受到,创作的过程,所带来的快乐。
收获玩家喜欢,让我有了充足的正反馈。即便常常受到腰酸背痛的折磨,但逐渐掌握的创作能力让我忘乎所以,我有能力表达脑海里的想法……久违的喜悦让我感受到了自己灵魂的跳动。
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我还想要做更多游戏,想要表达自己,想要表达像我一样的普通人的生活,和他们的生命力。
我想要用制作独立游戏的方式,证明自己曾经活过,证明每个人都活过!
《死亡如期而至》
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去年我参加了由Unity官方举办的开发者社区GameJam「团结游戏开发挑战」,挑战的主题是It Never Ends。
于是,我制作了一款有关死亡的游戏参赛——《死亡如期而至》。
灵感来源于马尔克斯的《百年孤独》、自己与“死亡”相关的经历……
这不仅是我自己阶段性的反思,也是希望自己和大家,都可以珍惜自己的生命和当下的时光。
2025年
我做的独立游戏《轮盘英雄》即将在10月24日和大家见面了,我所向往的生活方式,不知道能否达成。
不管最终结果如何,但是有一点我深信不疑:请不要放弃寻找。一旦灵魂不再挣扎,不再冒险,那它就是不可救药的了。你每天重复的不是睡眠,而是死亡。
在终点到来前的那一刻,希望我会看着我所走过的路,所做出的独立游戏,笑着说:“来吧,我准备好了。”
《轮盘英雄》正在参加Steam10月新品节,现在前往Steam商店搜索“轮盘英雄”,即可免费试玩!
游戏的正式版10月24日发售了,首发9折,折后32.4元。
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