《心靈殺手2》等大作敘事顧問遭抵制,反對“覺醒”即反對創新,

加拿大敘事諮詢公司 Sweet Baby Inc.(簡稱 SBI)長期被玩家指責把“覺醒DEI 內容”強行帶入商業大作,造成多款遊戲口碑滑坡。公司創始人兼 CEO 金·貝萊爾(Kim Belair)近日在一檔播客中爲公司辯護,稱“當人們在遊戲中反對‘覺醒內容’時,他們就是在對抗創新和進步”。此番言論再次點燃輿論爭論:SBI 是在履行顧問職責,還是越界干預了遊戲的創意決策?

Tech4Gamers 的報道指出,貝萊爾在節目中確認 SBI 參與了包括《漫威蜘蛛俠2》與《心靈殺手2》在內的多項大型項目,並稱公司對這些項目的敘事有所影響。貝萊爾在訪談中的核心論點是,推動更廣泛的包容性與多元化並非“附加政治”,而是創意與敘事進步的一部分;反對者實際上是在抵制創新。

持批評態度的觀察者與部分玩家則認爲,SBI 的介入早已超出“顧問”範疇,變成對最終敘事與人物塑造的直接干涉——這也是導致爭議和口碑負評的根源之一。

除了創意爭議,SBI 及其員工還遭受了來自多個論壇與社交平臺的持續騷擾。早在 2023–2024 年間,圍繞 SBI 的反對者在 Steam 與 Reddit 等地組織信息傳播與抵制運動,甚至形成名爲“Sweet Baby Inc Detected”的玩家團體以“提醒”其它玩家迴避與 SBI 有關的作品。媒體報道指出,這些運動經常伴隨誇張陰謀論與針對個人的騷擾,令該事件迅速從“行業內部爭議”擴散爲更大的網絡輿論風暴。

面對外界指責,貝萊爾反覆強調公司定位是“提升敘事質量”,並表示 SBI 在多個項目中承擔的是長期、深入的劇本與角色建設工作,而非簡單地“在遊戲裏貼標籤”或“替換原有內容”。

Sweet Baby 成立於 2018 年,總部位於加拿大蒙特利爾,創立者包括金·貝萊爾與聯合創辦人達維德·貝達爾。公司主要爲開發中的遊戲提供敘事諮詢、敏感內容顧問與角色塑造等服務,並在若干知名項目中擔任顧問或編劇角色。自 2023 年起,因多款熱門遊戲中出現多樣性元素,部分玩家將矛頭指向 SBI,圍繞公司的在線抵制、陰謀論傳播和對員工的騷擾曾一度登上媒體報道;與此同時,也有媒體與業界人士警告不要將顧問公司的建議等同於開發者最終決策。

部分與 SBI 合作過的工作室與若干獨立從業者公開或私下爲其辯護,強調敘事顧問能幫助豐富角色與世界觀;但玩家羣體中對“外部諮詢影響創意”的擔憂仍然存在,並在社交平臺上頻繁發酵。

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