加拿大叙事咨询公司 Sweet Baby Inc.(简称 SBI)长期被玩家指责把“觉醒DEI 内容”强行带入商业大作,造成多款游戏口碑滑坡。公司创始人兼 CEO 金·贝莱尔(Kim Belair)近日在一档播客中为公司辩护,称“当人们在游戏中反对‘觉醒内容’时,他们就是在对抗创新和进步”。此番言论再次点燃舆论争论:SBI 是在履行顾问职责,还是越界干预了游戏的创意决策?
Tech4Gamers 的报道指出,贝莱尔在节目中确认 SBI 参与了包括《漫威蜘蛛侠2》与《心灵杀手2》在内的多项大型项目,并称公司对这些项目的叙事有所影响。贝莱尔在访谈中的核心论点是,推动更广泛的包容性与多元化并非“附加政治”,而是创意与叙事进步的一部分;反对者实际上是在抵制创新。
持批评态度的观察者与部分玩家则认为,SBI 的介入早已超出“顾问”范畴,变成对最终叙事与人物塑造的直接干涉——这也是导致争议和口碑负评的根源之一。
除了创意争议,SBI 及其员工还遭受了来自多个论坛与社交平台的持续骚扰。早在 2023–2024 年间,围绕 SBI 的反对者在 Steam 与 Reddit 等地组织信息传播与抵制运动,甚至形成名为“Sweet Baby Inc Detected”的玩家团体以“提醒”其它玩家回避与 SBI 有关的作品。媒体报道指出,这些运动经常伴随夸张阴谋论与针对个人的骚扰,令该事件迅速从“行业内部争议”扩散为更大的网络舆论风暴。
面对外界指责,贝莱尔反复强调公司定位是“提升叙事质量”,并表示 SBI 在多个项目中承担的是长期、深入的剧本与角色建设工作,而非简单地“在游戏里贴标签”或“替换原有内容”。
Sweet Baby 成立于 2018 年,总部位于加拿大蒙特利尔,创立者包括金·贝莱尔与联合创办人达维德·贝达尔。公司主要为开发中的游戏提供叙事咨询、敏感内容顾问与角色塑造等服务,并在若干知名项目中担任顾问或编剧角色。自 2023 年起,因多款热门游戏中出现多样性元素,部分玩家将矛头指向 SBI,围绕公司的在线抵制、阴谋论传播和对员工的骚扰曾一度登上媒体报道;与此同时,也有媒体与业界人士警告不要将顾问公司的建议等同于开发者最终决策。
部分与 SBI 合作过的工作室与若干独立从业者公开或私下为其辩护,强调叙事顾问能帮助丰富角色与世界观;但玩家群体中对“外部咨询影响创意”的担忧仍然存在,并在社交平台上频繁发酵。
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