10月10日,《戰地風雲6》正式發售。發售不到一小時,Steam在線玩家峯值便突破74萬人。作爲今年最佳射擊遊戲的有力競爭者,《戰地風雲6》似乎走出了前作《戰地2042》慘敗的陰霾,並再次肩負起了廣大FPS愛好者的期許。
然而才發售一天,《戰地風雲6》已被發現出現了經典的“透視+自瞄掛”,屏幕中所有敵人都帶着顯眼的指示框,準星則可以緊緊吸附在敵人身上。此外,核心玩家在進入遊戲後的24h內遇到了諸如閃退、排隊等問題,這也讓本作在Steam上好評率僅爲76%的“褒貶不一”。
近日,製作組Battlefield Studios緊急推出了1.0.1.0補丁,主要對地圖、移動系統、音效系統、網絡代碼、武器操控、用戶界面與抬頭顯示等進行優化和平衡調整,以期讓本作可玩性得到進一步提升。
循例先給藍海玩家先介紹一下大名鼎鼎的《戰地風雲6》吧。
《戰地風雲6》的故事發生在2027年。世界正處於混亂的邊緣。在一場明目張膽的暗殺震驚世界之後,歐洲主要國家紛紛脫離北約,美國及其盟國則在努力應對其後果。一個無所畏懼、財力雄厚且擁有最新技術的大型私有軍事集團期望填補權力真空。這支軍隊就是“和平軍團”。北約損失慘重、分崩離析。但留存的成員國結成了一個堅定的聯盟,決心消滅這一威脅。
《戰地風雲6》包括一個9個任務的全球規模單人戰役,玩家將緊隨匕首1-3(美國海軍陸戰隊的精銳突擊隊,其任務是穩住北約),對抗由和平軍團領導的聯盟。
Battlefield Studios表示,強烈建議新玩家以及所有對《戰地風雲6》故事感興趣的玩家先遊玩戰役,然後再開始多人模式或Portal遊戲體驗。
在戰役事件之後,《戰地風雲6》的多人模式展示了北約與和平軍團在一場近乎永無止境的全面戰爭中的場景。
但在《戰地風雲6》發售後,本作卻因爲顯卡優化、場景曝光過度、網絡優化等問題而飽受玩家詬病。
對此,製作人大衛·瑟蘭通過社交媒體與玩家直接溝通,確認將根據社區早期反饋推出一系列補丁與優化更新,涵蓋網絡代碼一致性、武器平衡性、地圖垂直設計與視覺可見度改進等多個方面。
瑟蘭表示團隊當前正“全面分析數據指標與反饋”,並確認在遊戲首個週末運營後正在籌備“大量調整方案”。玩家集中反映的問題包括武器彈道散佈、命中判定不一致及部分載具與重生機制異常。他向玩家保證發售後的補丁將及時解決這些問題,強調首週末數據對判定遊戲玩法“過度或不足之處”至關重要。
社區工具方面,瑟蘭重申《戰地風雲6》門戶系統將擴展至團隊死鬥、征服模式與山丘之王等經典模式。目前僅支持征服、突破與突襲等核心模式,但他保證:“這些是當前官方模式。我們一定會全部添加。”團隊還計劃通過改進服務器瀏覽器可見度與匹配邏輯,提升小區域玩家的門戶體驗。
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