《戰地6》成現象級爆款,分析機構稱銷量已突破650萬份

通過Steam同時在線玩家峯值已知《戰地6》將取得巨大成功,但最新Alinea Analytics簡報通過納入多平臺數據描繪出更清晰的圖景。據該分析機構稱,《戰地6》在PC與主機平臺銷量已突破650萬份,營收超3.5億美元,接近《使命召喚》系列銷量水平——這正是EA長期追求的目標。

絕大多數玩家(56.7%)通過Valve的Steam平臺購買遊戲,該平臺銷量超350萬份,營收達2.2億美元。主機方面,PlayStation 5用戶羣(23.7%)僅以微弱優勢領先Xbox Series S|X(19.6%),這既令人意外(因PS5裝機量更大),又屬情理之中——Xbox玩家羣體可謂伴隨射擊遊戲成長,自然會蜂擁而至最新熱門射擊作品,而PlayStation用戶遊戲偏好始終更爲多元。

Alinea Analytics還指出,至少截至目前遊戲成功維持了購買者的興趣。該機構強調《戰地6》呈現出"異常平穩"的日活躍用戶曲線,意味着現有用戶幾乎無流失,同時每日仍有新用戶湧入。

不出所料,Steam平臺購買者常玩其他射擊遊戲如《使命召喚》、《絕地潛兵2》、《最終決戰》、《漫威爭鋒》、《嚴陣以待》及前代《戰地》系列。區域分佈方面,三分之一Steam版《戰地6》玩家來自美國,中國玩家佔比達15%。日本玩家佔比3%進一步印證當今日本玩家同樣青睞射擊遊戲與PC平臺。

這僅是EA期望打造長效成功實時服務的第一步。開發團隊已開始實施首輪平衡性調整,將於10月28日開啓的第一賽季將新增地圖、模式、武器等內容。目前通過"戰地實驗室"項目測試的大逃殺模式若同樣受歡迎,EA實現1億玩家數的宏偉目標或不再僅是空想。

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