《战地6》成现象级爆款,分析机构称销量已突破650万份

通过Steam同时在线玩家峰值已知《战地6》将取得巨大成功,但最新Alinea Analytics简报通过纳入多平台数据描绘出更清晰的图景。据该分析机构称,《战地6》在PC与主机平台销量已突破650万份,营收超3.5亿美元,接近《使命召唤》系列销量水平——这正是EA长期追求的目标。

绝大多数玩家(56.7%)通过Valve的Steam平台购买游戏,该平台销量超350万份,营收达2.2亿美元。主机方面,PlayStation 5用户群(23.7%)仅以微弱优势领先Xbox Series S|X(19.6%),这既令人意外(因PS5装机量更大),又属情理之中——Xbox玩家群体可谓伴随射击游戏成长,自然会蜂拥而至最新热门射击作品,而PlayStation用户游戏偏好始终更为多元。

Alinea Analytics还指出,至少截至目前游戏成功维持了购买者的兴趣。该机构强调《战地6》呈现出"异常平稳"的日活跃用户曲线,意味着现有用户几乎无流失,同时每日仍有新用户涌入。

不出所料,Steam平台购买者常玩其他射击游戏如《使命召唤》、《绝地潜兵2》、《最终决战》、《漫威争锋》、《严阵以待》及前代《战地》系列。区域分布方面,三分之一Steam版《战地6》玩家来自美国,中国玩家占比达15%。日本玩家占比3%进一步印证当今日本玩家同样青睐射击游戏与PC平台。

这仅是EA期望打造长效成功实时服务的第一步。开发团队已开始实施首轮平衡性调整,将于10月28日开启的第一赛季将新增地图、模式、武器等内容。目前通过"战地实验室"项目测试的大逃杀模式若同样受欢迎,EA实现1亿玩家数的宏伟目标或不再仅是空想。

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