《天際》首席設計師實錘:那些 Bug 是我們故意留的!

據 thegamer 報道,《上古卷軸 5:天際》首席設計師 Bruce Nesmith 近期在接受 FRVR 採訪時拋出重磅言論:遊戲中那些被玩家津津樂道的 “離奇 Bug”,有相當一部分是開發團隊主動保留的 。因爲在他們看來,追求絕對完美的 “無 Bug 狀態”,反而會扼殺開放世界的核心魔力。

Bruce 在採訪中強調,《天際》的開放世界設計在當時堪稱 “前無古人”,這種讓玩家自由探索、系統自主交互的架構,必然會催生出不可控的 “意外產物”。“很多開發者會把這些異常當作洪水猛獸,但我們的判斷標準是‘功能性優先’。” 他解釋道,只要 Bug 不影響主線推進和核心玩法,且能與開放世界的自由度形成有趣化學反應,團隊就會選擇 “容忍”。Bruce 坦言:“如果爲了修掉一個無傷大雅的 Bug,就要給系統套上更多限制 ,比如讓 NPC 失去隨機行爲、讓物理引擎變得僵化,那我們損失的會是整個世界的‘活氣’。比起‘完美運行’,我們更想要一個‘充滿可能性’的天際省。”

事實上,《天際》的 Bug 早已超越 “程序錯誤” 的範疇,成了玩家社區的 “情懷符號”。從早期論壇的 Bug 吐槽集錦,到後來 YouTube 上百萬播放的 “天際迷惑行爲大賞”,再到玩家自發開發的 “Bug 拓展 MOD”,這些離奇現象反而讓遊戲的生命力延續至今。

Bruce 在採訪最後補充:“現在很多開放世界追求‘無縫流暢’,但總覺得少了點‘驚喜感’。《天際》的 Bug 證明,遊戲的魅力未必藏在完美的代碼裏,有時就藏在那些意料之外的荒誕瞬間裏。”

你印象最深的《天際》Bug 名場面是什麼?覺得 “帶 Bug 的開放世界” 比 “完美罐頭世界” 更有魅力嗎?歡迎在評論區聊聊!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com