《天际》首席设计师实锤:那些 Bug 是我们故意留的!

据 thegamer 报道,《上古卷轴 5:天际》首席设计师 Bruce Nesmith 近期在接受 FRVR 采访时抛出重磅言论:游戏中那些被玩家津津乐道的 “离奇 Bug”,有相当一部分是开发团队主动保留的 。因为在他们看来,追求绝对完美的 “无 Bug 状态”,反而会扼杀开放世界的核心魔力。

Bruce 在采访中强调,《天际》的开放世界设计在当时堪称 “前无古人”,这种让玩家自由探索、系统自主交互的架构,必然会催生出不可控的 “意外产物”。“很多开发者会把这些异常当作洪水猛兽,但我们的判断标准是‘功能性优先’。” 他解释道,只要 Bug 不影响主线推进和核心玩法,且能与开放世界的自由度形成有趣化学反应,团队就会选择 “容忍”。Bruce 坦言:“如果为了修掉一个无伤大雅的 Bug,就要给系统套上更多限制 ,比如让 NPC 失去随机行为、让物理引擎变得僵化,那我们损失的会是整个世界的‘活气’。比起‘完美运行’,我们更想要一个‘充满可能性’的天际省。”

事实上,《天际》的 Bug 早已超越 “程序错误” 的范畴,成了玩家社区的 “情怀符号”。从早期论坛的 Bug 吐槽集锦,到后来 YouTube 上百万播放的 “天际迷惑行为大赏”,再到玩家自发开发的 “Bug 拓展 MOD”,这些离奇现象反而让游戏的生命力延续至今。

Bruce 在采访最后补充:“现在很多开放世界追求‘无缝流畅’,但总觉得少了点‘惊喜感’。《天际》的 Bug 证明,游戏的魅力未必藏在完美的代码里,有时就藏在那些意料之外的荒诞瞬间里。”

你印象最深的《天际》Bug 名场面是什么?觉得 “带 Bug 的开放世界” 比 “完美罐头世界” 更有魅力吗?欢迎在评论区聊聊!

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