對近年來的玩家社區而言,《黑暗之魂》系列以其高難度、高爽感回報的“受苦”動作遊戲理念給彼時的市場都狠狠地上了一課,那時人們都以爲這種遊戲難度過高、死亡代價過大,註定是無法被市場所接納,
但令所有老ASS都始料未及的是,這股魂類遊戲豪赤的浪潮還是被散播開來走向大衆化了,
影響了相當一部分的後生,讓我們見證了類魂遊戲在不同文化語境下對於同類遊戲的詮釋,
既有被譽爲優秀學生、成功將童話元素與魂核系統巧妙結合的韓國魂遊《匹諾曹的謊言》,
亦有上線即引發廣泛討論與褒貶不一的國內魂遊《明末:淵虛之羽》,
他們都或多或少地在劇本或是世界觀理念中結合了自己的設計理念,
不過往往這類遊戲從價格和內容體量而言,都可謂是“大工程”,動輒幾十小時的遊戲時長總是會讓xdm覺得,嘿喲這一百多塊投下去不知道能不能玩完呢?就很擔心這方面的“性價比”問題,
欸?那麼steam新品節期間有沒有什麼類魂遊戲是可以免費開通遊玩,而且還比較短小精悍呢?
有的xd有的!也就是風渝渝今天想提的《V.E.D.A: The Awakening of Souls》
作爲一款充滿激烈戰鬥和探險的魂類訓練遊戲,《V.E.D.A:覺醒之魂》,在我簡單查資料的時候,發現本作竟然還爲了緩解對死亡的壓力,融入了一些跟肉鴿遊戲風格有關的成長元素,可以說是挺迎合當下遊戲市場對肉鴿作品的喜愛程度的,既滿足了類魂玩家的遊玩慾望,又想着拉個新進來了屬於是,
那風渝渝就簡單來介紹一下本作的背景故事和基礎信息啦!
故事背景
沒錯,又是人類文明末日相關的世界觀,由於環境的破壞、氣候的崩壞、遠古病毒的肆虐,地球上就刷新出了各種怪物,面對這種情況,超級AI「V.E.D.A」啓動了最終方案——一個名爲“覺醒之魂”的精英戰鬥訓練模擬程序,身爲扮演超級戰士的玩家,我們便需要探尋自己的身世祕密,以及世界的終點在哪裏!
核心戰鬥與挑戰
本作在魂系遊戲戰鬥部分也算是有一定的策略戰鬥體驗,和常規魂類一樣,在本作中我們需要精通攻擊、閃避與格擋等等普通操作,還需要善用獨特的“超頻”必殺技扭轉戰局,簡單來說,就是一招“電能激盪”!
動態世界與豐富構建
在地圖設計層面,本作爲最大限度提升重複可玩性,讓所有冒險地圖都是系統隨機生成,這也很符合“超級戰士訓練”的環境,在這裏可以說環境、敵人、寶藏與陷阱的組合千變萬化,要求xdm時刻保持警惕與適應力,
同時,由於隨機生成的緣故,在我們獲取到隨機掉落的武器與盾牌後也會發現,欸?這些個裝備其實都擁有獨特屬性,可以幫助我們玩到花樣更多的打法,而不是一招鮮喫遍天!
這個讓我想到《惡意不息》的設定!不知道有沒有取其精華呢?
總之,對類魂遊戲、隨機程序生成地圖環境的xdm可以申請一下封閉測試玩一玩試試看啦!
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