來波大的!靠着鈔能力和流量池,騰訊能盤活《終極角逐》國服嗎?

從傳統射擊遊戲《穿越火線》、大逃殺《和平精英》、生存射擊《黎明覺醒:生機》、戰術射擊《無畏契約》到搜打撤《三角洲行動》《暗區突圍:無限》,“車槍球”的槍(射擊遊戲)已經變成了騰訊的舒適區。這一次,騰訊接盤《終極角逐》國服。

《終極角逐》國際服早在2023年12月便上線Steam,拿下24萬同時在線峯值,小黑盒玩家數563萬,算是火極一時。哪怕兩年後熱度下降,Steam每月平均同時在線維持在2萬。靠着“鈔能力”+“流量池”,騰訊能盤活《終極角逐》國服嗎?

小夥夫此前並沒有玩過國際服,趁着這次二測直接入坑國服

一進入遊戲,《終極角逐》帶來不同於寫實硬核射擊遊戲的全新體驗。遊戲舞臺設置在一個實時轉播+解說的真人秀節目,4組3人小隊闖入虛構世界,圍繞金庫搶現金箱——駐守/搶奪提現處,展開一場賞金混戰。

耳邊不斷傳來兩位解說的激情講解,擊殺敵人/搶奪現金時金錢掉落聲,四處傳來的爆炸射擊聲,建築屏上更新着全場信息(連續擊殺/團滅等),這些視聽元素不斷刺激我,更具代入沉浸感,打得腎上腺素飆升。

快速移動的索道彈力板,各種通風管道,轉角總能遇到“愛”。搭配上破壁炸彈,破壞牆體;膠粘手榴彈生成粘液,充當液體或者封門口,遊戲有很多的戰術操作空間。

不同於平面戰場,本作的戰場和戰鬥立體化。通過滑索彈板各種裝置穿梭在大樓之間,有種高空跑酷的感覺。一個滑鏟躲進拐角,架點反打。各個角度都可能會有槍線,遍地的掩體可以利用。

遊戲的核心玩法並不是擊殺/爆破,而是奪金提現。前往金庫,獲得現金箱。運輸現金箱到體現點,駐守到提現完成獲得金幣積分。在運輸現金箱過程中,無法射擊,需要隊友搭配護送。金庫點位、提現點位和提現金庫全圖實時更新,一方行動八方來敵。

遊戲中地板、牆體和玻璃都是可破壞,沒有路那就用炸彈和鐵錘炸出一條路來。大量的可交互環境元素,煤氣罐、毒氣罐等可失去,再投擲出去殺傷。每場比賽的金庫和提現點點位是隨機的,需要不斷地調整推進路線和尋找新的防守位置。

被擊倒後,會變成一個雕塑小人,可以等待隊友救援或者15秒後重新加入戰鬥。團滅會導致總積分-10%。擊殺、助攻、團滅、打開金庫都有額外積分獎勵。雖然沒有藥品等主動回血道具,但脫戰呼吸回血,有了更多的容錯空間。

遊戲的幹員與技能、武器和道具解綁,全部模塊化可以自由搭配組合。輕巧、中等和壯碩三種體型,影響着角色的移動速度和血量,對應着突擊、遊走和肉盾不同位置。輕巧幹員雖然皮薄但移速快靈活。開着隱身偷敵人背身,爪鉤快速移動,手持一把衝鋒槍破點

壯碩幹員雖然移速慢但血厚,開啓網格護盾正面抗傷,鉸鏈鐵爪抓取敵人(幻視成三角洲深藍),高彈容量的加特林機槍火力壓制,手握大錘變成牆體剋星,火焰噴射器燒烤敵人。

中等幹員則是更加均衡位置,物質虛化器穿過牆體,治療射線遠程扶隊友,可狙擊可持盾可衝鋒,還能部署炮臺守點。

每名幹員3-4個專精技能,10+近戰/遠程武器,10+戰術道具,更高的自由度,更豐富的幹員搭配,玩出不同的戰術策略。

 操作並不硬核,玩法容易上手,戰術很多樣,FPS新手也能打出操作,遊戲更具競技性。

除了經典的提現模式外,還有八支三人隊伍分區淘汰的錦標賽模式,加入獨特的規則:不能更換裝備、復活有次數限制和擊殺有擊殺有金幣獎勵。5V5的武器大師:開局所有玩家同樣的裝備,淘汰對手切換裝備。三局兩勝的團隊激鬥,擊殺獲得財富,率先3000財富隊伍勝利。這些娛樂模式更偏傳統FPS遊戲玩法。

爆炸、破壞、擊殺、金錢、搶奪、守點,《終極角逐》的身上有着獨特的氣質。搶奪與守點的快節奏攻防、可破壞場景+投擲物品、快速移動立體化作戰空間、豐富的道具武器技能搭配,在現今FPS遊戲裏沒有平替。

兩年前,國際服先爆火後遇冷的意難平;兩年後,《終極角逐》國服或許能迎來生命週期第二春。期待遊戲的正式上線。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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