从传统射击游戏《穿越火线》、大逃杀《和平精英》、生存射击《黎明觉醒:生机》、战术射击《无畏契约》到搜打撤《三角洲行动》《暗区突围:无限》,“车枪球”的枪(射击游戏)已经变成了腾讯的舒适区。这一次,腾讯接盘《终极角逐》国服。
《终极角逐》国际服早在2023年12月便上线Steam,拿下24万同时在线峰值,小黑盒玩家数563万,算是火极一时。哪怕两年后热度下降,Steam每月平均同时在线维持在2万。靠着“钞能力”+“流量池”,腾讯能盘活《终极角逐》国服吗?
小伙夫此前并没有玩过国际服,趁着这次二测直接入坑国服。
一进入游戏,《终极角逐》带来不同于写实硬核射击游戏的全新体验。游戏舞台设置在一个实时转播+解说的真人秀节目,4组3人小队闯入虚构世界,围绕金库抢现金箱——驻守/抢夺提现处,展开一场赏金混战。
耳边不断传来两位解说的激情讲解,击杀敌人/抢夺现金时金钱掉落声,四处传来的爆炸射击声,建筑屏上更新着全场信息(连续击杀/团灭等),这些视听元素不断刺激我,更具代入沉浸感,打得肾上腺素飙升。
快速移动的索道弹力板,各种通风管道,转角总能遇到“爱”。搭配上破壁炸弹,破坏墙体;胶粘手榴弹生成粘液,充当液体或者封门口,游戏有很多的战术操作空间。
不同于平面战场,本作的战场和战斗立体化。通过滑索弹板各种装置穿梭在大楼之间,有种高空跑酷的感觉。一个滑铲躲进拐角,架点反打。各个角度都可能会有枪线,遍地的掩体可以利用。
游戏的核心玩法并不是击杀/爆破,而是夺金提现。前往金库,获得现金箱。运输现金箱到体现点,驻守到提现完成获得金币积分。在运输现金箱过程中,无法射击,需要队友搭配护送。金库点位、提现点位和提现金库全图实时更新,一方行动八方来敌。
游戏中地板、墙体和玻璃都是可破坏,没有路那就用炸弹和铁锤炸出一条路来。大量的可交互环境元素,煤气罐、毒气罐等可失去,再投掷出去杀伤。每场比赛的金库和提现点点位是随机的,需要不断地调整推进路线和寻找新的防守位置。
被击倒后,会变成一个雕塑小人,可以等待队友救援或者15秒后重新加入战斗。团灭会导致总积分-10%。击杀、助攻、团灭、打开金库都有额外积分奖励。虽然没有药品等主动回血道具,但脱战呼吸回血,有了更多的容错空间。
游戏的干员与技能、武器和道具解绑,全部模块化可以自由搭配组合。轻巧、中等和壮硕三种体型,影响着角色的移动速度和血量,对应着突击、游走和肉盾不同位置。轻巧干员虽然皮薄但移速快灵活。开着隐身偷敌人背身,爪钩快速移动,手持一把冲锋枪破点。
壮硕干员虽然移速慢但血厚,开启网格护盾正面抗伤,铰链铁爪抓取敌人(幻视成三角洲深蓝),高弹容量的加特林机枪火力压制,手握大锤变成墙体克星,火焰喷射器烧烤敌人。
中等干员则是更加均衡位置,物质虚化器穿过墙体,治疗射线远程扶队友,可狙击可持盾可冲锋,还能部署炮台守点。
每名干员3-4个专精技能,10+近战/远程武器,10+战术道具,更高的自由度,更丰富的干员搭配,玩出不同的战术策略。
操作并不硬核,玩法容易上手,战术很多样,FPS新手也能打出操作,游戏更具竞技性。
除了经典的提现模式外,还有八支三人队伍分区淘汰的锦标赛模式,加入独特的规则:不能更换装备、复活有次数限制和击杀有击杀有金币奖励。5V5的武器大师:开局所有玩家同样的装备,淘汰对手切换装备。三局两胜的团队激斗,击杀获得财富,率先3000财富队伍胜利。这些娱乐模式更偏传统FPS游戏玩法。
爆炸、破坏、击杀、金钱、抢夺、守点,《终极角逐》的身上有着独特的气质。抢夺与守点的快节奏攻防、可破坏场景+投掷物品、快速移动立体化作战空间、丰富的道具武器技能搭配,在现今FPS游戏里没有平替。
两年前,国际服先爆火后遇冷的意难平;两年后,《终极角逐》国服或许能迎来生命周期第二春。期待游戏的正式上线。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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