關於X3D

最近還是有很多人問我自己有沒有必要上帶x3D的cpu

還是在這裏說一下個人淺薄認知和理解

3D V-Cache(堆疊緩存)技術

爲何能顯著提升遊戲性能,有效減少卡頓。核心原理在於,超大容量的L3緩存可以充當CPU內核的快遞站,大幅減少數據訪問延遲。

AMD通過先進的封裝技術在傳統CPU核心上額外堆疊一大塊L3緩存。讓CPU需要數據時能極速獲取,無需遠距離等待,從而提升遊戲幀率,特別是在對緩存敏感的遊戲和複雜場景中。

大緩存能預加載並容納更多遊戲核心數據。在場景快速切換或加載大量新元素時,CPU無需等待從速度較慢的內存調取,直接從緩存提貨。減少數據來不及處理而導致的瞬間卡頓、掉幀,讓遊戲過程更絲滑。

部分遊戲引擎對緩存容量非常敏感。X3D就是對這部分遊戲提升很大,所以看好自己什麼遊戲玩的多。

通俗的說CPU內部的緩存就像是你的辦公桌桌面,你正在處理的文件和資料都放在手邊,取用速度極快;而電腦的內存則像是你身後的文件櫃,容量更大,但存取需要起身走過去,速度會慢一些。 X3D技術本質上是極大地擴展了你辦公桌桌面的面積,讓你能把更多的工作資料同時放在手邊,減少了頻繁起身去文件櫃取東西的次數,從而整體遊戲幀數更高,並且工作流程更連貫、少被打斷減少卡頓。

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