索尼確認PS6正在開發中!與AMD共同展示次世代技術

索尼首席系統架構師馬克·塞爾尼已確認,被廣泛認爲是PS6的下一代PlayStation主機正在開發中,並將於"幾年後"問世。該聲明發表於塞爾尼與AMD工程師在索尼官方YouTube頻道進行的深度技術對談中,重點討論了名爲"紫水晶計劃"的合作項目。本次演示前瞻了多項將定義次世代主機遊戲的突破性技術,包括機器學習驅動的渲染技術、神經處理陣列以及實時路徑追蹤專用硬件。

塞爾尼與AMD高級代表共同將"紫水晶計劃"描述爲一項旨在徹底變革實時圖形渲染方式的聯合研究。討論始於對神經加速與機器學習在未來PlayStation硬件中的集成應用。據AMD表示,這些技術將通過爲FSR(FidelityFX超級分辨率)和索尼專有PSSR超分方案共同設計的神經網絡,驅動更智能的渲染管線、提升視覺保真度並優化遊戲流暢度。兩家公司解釋說,下一波視覺創新將把人工智能作爲基礎要素,使開發者能夠實現電影級光照和真實材質,而無需承受以往高昂的性能代價。

討論的核心創新之一是引入"神經陣列"這一新架構概念,旨在提升GPU處理機器學習工作負載的效率。與當前GPU計算單元獨立工作的結構不同,神經陣列允許單元集羣動態共享數據,在每個着色引擎內形成協同AI引擎。塞爾尼解釋稱,該系統將實現"更大的ML模型、更低開銷、更高效率和更強可擴展性",使次世代主機能以空前速度處理去噪、超分和實時光照等複雜視覺任務。

討論隨後轉向光線追蹤技術的演進,以及名爲"輻射核心"的新硬件組件的引入。這些專用單元旨在管理光線追蹤和全路徑追蹤工作負載,實現真正的實時電影級光照。AMD稱此舉是超越本代混合方案的根本性進步,指出輻射核心"全面控制光線遍歷",同時釋放GPU着色單元專注於着色與幾何處理。塞爾尼補充說,這種方法可顯著提升性能並降低功耗,爲未來PlayStation硬件實現穩定的實時路徑追蹤鋪平道路。

另一項重要披露是"通用壓縮"技術,這是基於現有主機增量顏色壓縮的先進數據處理系統。通用壓縮會動態評估每個處理中的數據塊並進行實時壓縮,有效降低內存帶寬佔用,使GPU能提供更高幀率和更精細畫面。塞爾尼強調其與新開發的神經及輻射系統的協同效應,指出該技術將通過更高效率和更優系統資源利用率"爲玩家提供極致體驗"。

儘管AMD與塞爾尼均提醒這些技術仍處於模擬階段,但他們對其潛力表示樂觀。"這些技術尚處於早期階段,"塞爾尼指出,"但結果相當令人鼓舞,我對幾年後將其引入未來主機感到非常興奮。"該聲明是索尼正積極開發PS6的最明確信號,預計將重點聚焦AI驅動圖形與增強硬件可擴展性。

"紫水晶計劃"下的合作代表了主機發展史上最前沿的技術合作之一。AMD在總結中重申與索尼的長期合作關係,強調這些創新不僅旨在提升視覺質量,更將賦能遊戲創作者並優化開發工作流。若此次展示的技術全面實現,PS6或將成爲遊戲史上最具劃時代意義的跨越——爲主機領域帶來真正的實時路徑追蹤、先進機器學習超分技術以及無與倫比的硬件效率。

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