索尼與 AMD 聯合推進的次世代項目 “Project Amethyst”迎來新進展,PS5首席架構師馬克・塞爾尼(Mark Cerny)先生近日談及該項目時表示 “卓越技術即將到來”,並對計劃搭載於 PS6 的三項新技術進行了說明。
1. “Neural Array”
整合所有 GPU 運算單元的單一神經引擎,可一次性處理畫面中的大部分內容。其帶來的效率提升將成爲遊戲領域的突破性變革(Game Changer)。
2. “Radiance Score”
專爲實時處理光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)而設計的全新專用硬件模塊。
3. “Universal Compression”
當前 GPU 內存帶寬已成爲制約次世代渲染技術發展的瓶頸,該技術是爲解決這一問題而研發的進階型全新數據壓縮技術。上述兩項技術(神經陣列與輻射評分)將藉助該技術產生協同增效作用。
馬克・塞爾尼還再次提及將採用 “Project Amethyst” 技術的 PS6,並表示 “由衷期待這些技術能在數年後成功落地應用”。
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