我們始終關注着各位幹員的反饋,並認識到有許多重要議題亟待解決。
我們承認,在《彩虹六號:圍攻X》發佈後,我們未能就後續開發工作保持足夠清晰的溝通,我們也完全理解由此給各位帶來的沮喪。我們承諾將提升透明度,並對各位提出的問題採取切實行動。根據大家的反饋,我們接下來的工作重點將包括反作弊、遊戲平衡性調整和排名戰改進。您可以通過下文了解各項工作的當前進展,在十一月慕尼黑Major舉辦前我們還將帶來更多更新。在此,我們要衷心感謝各位在我們應對這些挑戰時持續給予的支持,這對我們而言意義重大。
—— Alex Karpazis 與 Joshua Mills,謹代表《彩虹六號:圍攻》開發團隊
反作弊
現狀:
在《彩虹六號:圍攻X》轉爲免費遊玩後,我們的反作弊系統未能完全遏制作弊行爲的激增,儘管我們已取得一定進展。這是一個敏感的話題,由於討論細節可能讓作弊製作者察覺我們的下一步行動,因此我們不能透露太多細節。簡而言之,團隊目前正投入額外資源,重點優化以下關鍵領域。
後續措施:
• 通過升級作弊檢測技術,重點打擊知名作弊軟件製作者及某款猖獗作弊工具的使用
• 整治交易市場的漏洞利用行爲
• 對查實使用這些作弊手段的玩家實施永久封禁
遊戲平衡性
現狀:
我們注意到玩家普遍反映遊戲更新似乎總在削弱角色,而缺乏強化調整。爲此,當出現意料之外的強勢戰術時,我們將調整應對策略,並將遊戲趣味性作爲優先考量。對於遊戲平衡性,我們正籌劃進行更深層的系統革新,相關方案即將進入測試階段。
後續措施:
在3.3版本更新(將於10月14日上線)中,我們將回調DENARI的削弱。我們根據測試服的表現對他進行的調整有些過於倉促了。此外,DENARI的Glaive-12將會得到增強。
SOLIS將重新獲得她的衝擊手榴彈,以提升其遊玩樂趣。我們依然能看到她在對局中的影響力,以及玩家們如何利用她的霰彈槍處理下包後的局面。
對於第十年第4賽季,我們可以確認,THERMITE、HIBANA和MAVERICK都將得到增強。ACE將會面臨更多競爭了!
第十年第4賽季還將引入"測試場",這是一個幫助我們收集初步反饋、並在遊戲玩法功能正式整合前進行測試的平臺。幹員的護甲與速度系統調整將是我們"測試場"的首個實驗主題。
排名戰
現狀:
排名戰2.0尚未達到預期目標,我們正在着手進行重大調整。第四賽季將首先啓動匹配機制更新,後續還將推出更具實質性的改進。
後續措施:
• 在第10年第4賽季中,匹配機制將納入段位與小隊規模參數,實現更精準的匹配
• 我們正在積極開發名爲"排名戰全面革新"的系統,旨在提供可視化的排名戰獎勵進度與技巧成長軌跡
• 目前正就該新系統開展玩家意見徵詢,並將在慕尼黑Major期間舉行研討會以完善設計方案
• 我們的目標是在第11年度上半年實裝這套排名戰全面革新系統
最後的話
由於今年我們將主要精力放在爲未來更新奠定新基礎上,因此近期賽季內容確實顯得較爲單薄——這對老玩家而言尤其如此。我們正在考慮調整賽季內容發佈模式,旨在爲季中更新注入更多實質內容,並將在十一月慕尼黑Major期間就此分享更多信息。
此次公告並未涵蓋所有改進內容,但請期待我們的後續消息。也請繼續分享你們的問題報告、反饋意見、調查問卷與遊戲錄像。你們的熱情與投入是《彩虹六號:圍攻X》持續成長的關鍵。你們的首要關注就是我們的優先要務,讓我們攜手將《彩虹六號:圍攻X》打造得更好。
期待與大家一同慶祝《彩虹六號:圍攻》的十週年!
圍攻開發團隊
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com