我们始终关注着各位干员的反馈,并认识到有许多重要议题亟待解决。
我们承认,在《彩虹六号:围攻X》发布后,我们未能就后续开发工作保持足够清晰的沟通,我们也完全理解由此给各位带来的沮丧。我们承诺将提升透明度,并对各位提出的问题采取切实行动。根据大家的反馈,我们接下来的工作重点将包括反作弊、游戏平衡性调整和排名战改进。您可以通过下文了解各项工作的当前进展,在十一月慕尼黑Major举办前我们还将带来更多更新。在此,我们要衷心感谢各位在我们应对这些挑战时持续给予的支持,这对我们而言意义重大。
—— Alex Karpazis 与 Joshua Mills,谨代表《彩虹六号:围攻》开发团队
反作弊
现状:
在《彩虹六号:围攻X》转为免费游玩后,我们的反作弊系统未能完全遏制作弊行为的激增,尽管我们已取得一定进展。这是一个敏感的话题,由于讨论细节可能让作弊制作者察觉我们的下一步行动,因此我们不能透露太多细节。简而言之,团队目前正投入额外资源,重点优化以下关键领域。
后续措施:
• 通过升级作弊检测技术,重点打击知名作弊软件制作者及某款猖獗作弊工具的使用
• 整治交易市场的漏洞利用行为
• 对查实使用这些作弊手段的玩家实施永久封禁
游戏平衡性
现状:
我们注意到玩家普遍反映游戏更新似乎总在削弱角色,而缺乏强化调整。为此,当出现意料之外的强势战术时,我们将调整应对策略,并将游戏趣味性作为优先考量。对于游戏平衡性,我们正筹划进行更深层的系统革新,相关方案即将进入测试阶段。
后续措施:
在3.3版本更新(将于10月14日上线)中,我们将回调DENARI的削弱。我们根据测试服的表现对他进行的调整有些过于仓促了。此外,DENARI的Glaive-12将会得到增强。
SOLIS将重新获得她的冲击手榴弹,以提升其游玩乐趣。我们依然能看到她在对局中的影响力,以及玩家们如何利用她的霰弹枪处理下包后的局面。
对于第十年第4赛季,我们可以确认,THERMITE、HIBANA和MAVERICK都将得到增强。ACE将会面临更多竞争了!
第十年第4赛季还将引入"测试场",这是一个帮助我们收集初步反馈、并在游戏玩法功能正式整合前进行测试的平台。干员的护甲与速度系统调整将是我们"测试场"的首个实验主题。
排名战
现状:
排名战2.0尚未达到预期目标,我们正在着手进行重大调整。第四赛季将首先启动匹配机制更新,后续还将推出更具实质性的改进。
后续措施:
• 在第10年第4赛季中,匹配机制将纳入段位与小队规模参数,实现更精准的匹配
• 我们正在积极开发名为"排名战全面革新"的系统,旨在提供可视化的排名战奖励进度与技巧成长轨迹
• 目前正就该新系统开展玩家意见征询,并将在慕尼黑Major期间举行研讨会以完善设计方案
• 我们的目标是在第11年度上半年实装这套排名战全面革新系统
最后的话
由于今年我们将主要精力放在为未来更新奠定新基础上,因此近期赛季内容确实显得较为单薄——这对老玩家而言尤其如此。我们正在考虑调整赛季内容发布模式,旨在为季中更新注入更多实质内容,并将在十一月慕尼黑Major期间就此分享更多信息。
此次公告并未涵盖所有改进内容,但请期待我们的后续消息。也请继续分享你们的问题报告、反馈意见、调查问卷与游戏录像。你们的热情与投入是《彩虹六号:围攻X》持续成长的关键。你们的首要关注就是我们的优先要务,让我们携手将《彩虹六号:围攻X》打造得更好。
期待与大家一同庆祝《彩虹六号:围攻》的十周年!
围攻开发团队
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