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在本期開發者筆記中,我們將深入介紹即將隨 Y11S2 賽季更新上線的一系列平衡性調整,並分享這些改動背後的設計思路。
平衡矩陣與高禁用率幹員
[PC] 勝率差值 vs. 出場率
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[PC] 勝率差值 - 進攻方
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[PC] 勝率差值 - 防守方
[主機] 勝率差值 vs. 出場率
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[主機] 勝率差值 - 進攻方
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[主機] 勝率差值 - 防守方
[PC] 幹員禁用率
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[PC] 幹員禁用率 - 進攻方
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[PC] 幹員禁用率 - 防守方
[主機] 幹員禁用率
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[主機] 幹員禁用率 - 進攻方
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[主機] 幹員禁用率 - 防守方
幹員平衡性調整
DOKKAEBI
在過去幾個賽季中,Dokkaebi 的定位逐漸轉向全局干擾,但她在進攻執行階段的影響力變得不夠穩定。通過本次更新,我們希望讓 Dokkaebi 的干擾更加具有針對性、且會帶來切實後果,爲攻防雙方創造更清晰的決策時刻。她的影響應當顯得更有目的性、更具威脅,也更容易被識別和應對。
此前,Dokkaebi的效能集中在少數幾次高影響力的技能使用上。通過擴充她的充能資源,我們希望她能在整個回合中更持續地施加壓力,但僅在更短、更精準且更具決定性的時間窗口內。這將鼓勵主動交戰,而非將全部價值押在一次足以決定回合走向的呼叫上。然而,更高的可用性也意味着需要更明確的投入和更清晰的風險。
爲了配合這一改動,剿截代碼將不再是純粹的被動干擾工具。它現在需要有效目標才能激活,這會讓Dokkaebi的玩法不再停留在環境性施壓,而轉向有意圖的、信息驅動的主動交戰方式,每一次啓用技能,都直接對應已確認的敵人存在。
無視剿截代碼將不再只是帶來不便。新增的爆炸效果帶來了有意義的權衡:防守方必須做出選擇,要麼暴露自己來重置手機,要麼轉移到安全位置,要麼直接承受懲罰。新增的火焰區域有助於強化區域封鎖,讓Dokkaebi能夠在關鍵時刻影響空間與節奏,同時又不會讓技能變成穩定擊殺工具。
遠程入侵能力依然是Dokkaebi技能組核心部分,並將繼續鞏固她作爲情報型幹員的定位。然而,限制被入侵觀測工具的可用持續時間,能確保所獲取的情報保持在情境性和戰術性層面,而非永久性地讓防守方情報反過來爲己方所用。
最後,更新後的Dokkaebi玩法讓她更貼近協同推進和時機把控的打法。XK23的加入爲她提供了更穩定的主武器選擇,以適應持續交火和可控施壓。移除眩暈手榴彈則降低了她單人突破的潛力,強化了她作爲干擾與後續跟進型幹員的預期定位,而非一個自給自足的攻入強襲手。
剿截代碼
初始資源:1
最大充能數:5
充能恢復時間:25 秒
需要有效目標才能啓動(已識別幹員)。
持續時間:7 秒
手機震動音效已更新,以提升清晰度和緊迫感。
如果目標未能及時重置手機,手機將會爆炸。
手機爆炸會造成 40 點生命值的爆炸傷害。
爆炸會生成一片持續 5 秒的火焰區域。
如果手機爆炸,目標將無法再使用手機。
攝像頭入侵
範圍:無限,無需直接視線。
持續時間:20 秒。
裝備配置
主武器:新增 XK23。
裝備:移除眩暈手榴彈。
GRIDLOCK
隨着時間推移,Gridlock 憑藉其靈活的裝備配置,以及通過針刺陷阱所實現的區域封鎖與控制能力,已經在《彩虹六號:圍攻》的陣容中穩固了自己作爲一名強力支援幹員的地位。在本次更新中,我們希望通過增強針刺陷阱的效果,來強化 Gridlock 的防繞後職責。若敵人不先清除陷阱便貿然衝過,現在將會受到更嚴厲的懲罰:踩中並脫離針刺陷阱後,移動速度將會降低,且受影響的玩家會在 10 秒內留下血跡。
處理針刺陷阱也會變得更加困難。它們的生命值得到了提升,這意味着部分武器現在需要多發子彈才能將其摧毀。當防守方聽到針刺陷阱被摧毀時,這可能會延長他們的反應時間。綜合來看,這些改動會讓針刺陷阱更具存在感、更具威脅,也更難被忽視。
此外,我們還提升了針刺陷阱的部署速度,使其在靠近敵人部署時更難被摧毀。
這些改進顯著提升了 Gridlock 的整體影響力,因爲我們將通過減少針刺陷阱的可用總數,來作爲補償性平衡調整。
針刺陷阱
踩到針刺陷阱後會跛行 10 秒。
蒺藜生命值提高至 35 點(此前爲 1)。
主蒺藜部署延遲降低至 0.40 秒(此前爲 0.45)。
蒺藜部署時間降低至 0.45 秒(此前爲 0.5)。
罐體投擲時間降低至 0.40 秒(此前爲 0.45)。
針刺陷阱數量降低至 3 個(此前爲 4 個)。
ZOFIA
在 Y11S1.3 中,我們通過改善 M762 的後坐力,開始對Zofia 的裝備配置進行優化,旨在恢復她在對槍中的部分可靠性和手感。作爲這一持續優化的一部分,我們將 Zofia 回調至此前的 2 生命值 / 2 速度配置。此項調整旨在強化她作爲更具機動性的進攻方幹員定位,讓玩家能夠更高效地在地圖中游走,同時仍須在生存能力上做出明確的取捨。
基礎屬性
速度:2
生命值:2
NOMAD
在 Y9S2.0 中,AK-74M 分化爲了兩種不同配置:Deimos 可以使用所有握把選項,而 Nomad 的版本則相對受限。爲減少此類不一致並提升配裝清晰度,我們將統一兩個版本的 AK-74M。Nomad 現在將可以使用完整的握把選項(水平前握把、拐角握把和垂直前握把),與 Deimos 的選項保持一致。
此項改動旨在讓 Nomad 玩家在後坐力控制和機動性之間有更大的靈活選擇空間,同時不改變該武器的整體定位,並稍微提升其性能。
我們還將調整 Nomad 的氣震槌偵測範圍。這項小幅優化改動應能讓該裝置更加穩定可靠。
氣震槌發射器
氣震槌偵測範圍提高至 3.25(此前爲 3)。
裝備配置
AK-74M:
新增所有握把使用權限:水平前握把、垂直前握把、拐角握把。
XK23
我們將推出 XK23,這是一把所有玩家可直接使用的全新突擊步槍。XK23 採用無託式設計,在突擊步槍類別中定位爲高傷害、中等射速武器。
從玩法角度來看,它的後坐力模式設計得更加易上手且穩定,優先考慮易控性,而非操作門檻。這使得該武器能夠面向廣泛的玩家羣體,同時在更宏觀的武器生態系統中保持清晰定位。
XK23 也是少數可以使用延伸槍管的突擊步槍之一。考慮到其基礎傷害已然不低,選擇該配件而非那些側重後坐力控制的槍口選項,可以將該武器傷害提升至 54 點,從而在純粹的制敵火力與操控性之間提供明確取捨。
武器屬性
射擊模式:全自動
傷害:49 點生命值
射速:675 發/分鐘
破壞力:中等,無法摧毀牆體龍骨。
彈匣容量:35 發
彈匣數量:5
總彈藥量:175 發
換彈速度:3.5 秒
可用配件:
瞄具:機械瞄具、瞄準鏡、放大瞄具。
握把:垂直前握把、拐角握把、水平前握把。
槍口:無、槍口制退器、補償器、消焰器、消音器、延伸槍管。
下掛式配備:無、激光瞄準器。
武器分配
Dokkaebi
Rauora
Sens
優化性改動
這些小幅改動的目的並非改變特勤幹員的整體能力強度或靈活性,而是專注於打磨玩法細節、提升體驗一致性並優化遊戲品質,同時避免對核心戰術玩法造成衝擊。我們的目標是在進行重大更新的同時,持續推進此類優化,助力遊戲穩定地改進與完善。
DEIMOS
Deimos 的追蹤能力需要由他自己或隊友先發現敵人後才能啓動。爲了讓這一交互更加靈敏,我們縮短了從標記目標到開始追蹤的延遲,使 Deimos 能更快地對已收集情報採取行動,同時保留現有的反制手段。
“死亡標記”追蹤器
將識別敵人後可將其設爲目標的等待時間降低至 4 秒(此前爲 5 秒)。
MOZZIE
此項改動旨在讓 Mozzie 的駭蟲使用起來更加順手,降低爲覆蓋單個門口時所需的瞄準精度,同時讓玩家直接射擊攔截無人機變得略微容易一些。
駭蟲發射器
將駭蟲捕獲範圍提高至 1.75 米(此前爲 1.5)。
PULSE
此項改動旨在提升 Pulse 使用心跳傳感器進行水平方向情報收集的能力。
心跳傳感器
掃描距離提高至 10.5 米(此前爲 9)。
SOLIS
此項改動通過降低資源限制,提升了 Solis 使用“銳目”時的舒適度,減少了啓動裝置時對精準時機把控的要求。
“銳目”電子傳感器
“銳目”電子傳感器持續時間、充能時間和超頻技能的激活時間延長至 17 秒(此前爲 15 秒)。
RAUORA
Rauora 原本的裝備配置旨在支持以團隊爲核心的玩法,417 精確射手步槍和 M249 輕機槍都通過持續壓制和遠程存在感強化了她的定位。
我們將在她的裝備配置中加入 XK23,爲偏好更直接、更易上手突擊步槍的玩家提供額外主武器選擇。這會讓 Rauora 擁有更高配裝靈活性,尤其適合不太習慣輕機槍或精確射手步槍特殊操控手感的玩家,同時保留她作爲支援型幹員的定位。
裝備配置
主武器:
新增 XK23。
SENS
自 Sens 推出以來,其可用的武器選項變動較少。當前裝備配置包括 POF-9 突擊步槍,該武器歷經多次平衡調整,目前已處於更爲健康的狀態;同時還有 417 精確射手步槍,這是一把更偏專業向、更適合遠距離交戰的選擇。即便 Sens 已經擁有一把突擊步槍(POF-9),我們仍認爲 XK23 會是其裝備配置中的有力補充。XK23 採用更易上手的設計,射速較慢、傷害更高、彈匣更小,能夠提供一個有別於 POF-9 的差異化選擇。
裝備配置
主武器:
新增 XK23。
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