騎砍戰團東方1135mod:大地圖與戰團弱智領主ai之間的致命矛盾

東方1135以公元1135年的東方大陸爲背景,地圖北至蒙古、遼寧,西至吉爾吉斯斯坦(西遼)、阿富汗(伽色尼),東至日本,南至越南。獨特的關隘系統——部隊無法通過以敵方據點爲半徑的一片區域——使得進攻基本得從外圍慢慢推進,頗有戰線的感覺,ai橫跨十萬八千里去燒玩家的村子的情況比較少見了。

如此大地圖確實是不錯的設計。但是當遊戲進程推進後,問題逐漸顯現:

(遊戲設置:不作弊,非直麪人生110難度瘋狂SL,遊戲內鬧鬼難度,關閉騎射ai,加入宋。)

前線部隊喫緊:大地圖與領主數量的不匹配

開局的時候領主的數量當然是正常的。但是在國家滅亡後,領主是會一股腦地鑽到別的國家當喪家之犬的。我這個檔目前的進度是已經拿下了安南、大理、西夏、雪原三兄弟;還拿下了金國的一小部分據點,正在與西遼作戰。我們宋是主打一個疆域遼闊對吧。

結果領主的情況是這樣的:

23vs33,優勢在他

可以看到大宋基本都是原來的領主,這也就意味着不發出元帥召集的情況下,他們基本只會在原境內巡邏,也就是說玉門關外只有我一支部隊。

而且1135和潘德似乎不一樣,我在潘德發起戰役號召後領主是會從十萬八千里外趕過來的,而1135如果出門後面跟了4支部隊,那基本上就一直是這4支部隊。更別說號召持續時間過長領主會不鳥你(和領主對話“你和你的人在幹什麼”他會提到)。

無窮的敵方部隊:來自亞空間的力量

如果說前線機動部隊喫緊還可以靠玩家操作解決,比如勾引敵方集團攻城然後卡雲梯口慢慢將他們全部喫掉。但如果我說這一切毫無意義呢?

只要一直上攻擊就好了

1135的領主兵力是來自於亞空間的,這一點沒問題,潘德也是這個樣子(刷了兵就NM來燒我村子),因爲這樣可以保持戰爭烈度,像原版的領主漲兵力速度,被玩家喫掉一個集團軍基本就見不着什麼大部隊了。

但是你出門的速度是不是有點離譜呢?我剛在守城戰把你喫了,然後還沒走到下一個據點,就又碰到你了?

血量都沒能上陣就又出門了是吧

幽默城防兵力:這次我被論游擊戰了?

先來看正面戰場的戰線

集團軍從玉門關出發攻擊西遼,可以看到,地形像一個三叉戟。在正面奪取據點後,會被多個方向反擊。

而這帶出這個mod最致命的缺陷,也是我忍不住在統一前(應該是統一不了了)就要吐槽的點:城防兵力

玩家圍攻攻下的城堡,兵力爲0,在磨磨唧唧地分封給領主後纔會開始慢慢漲有限的兵力(後方之前我攻下來分出去的重要關隘大散關,目前兵力89...)。也就是說,只靠城防兵力,1個大領主就能喫掉這座城,沒漲起來之前,小領主也足矣。

也就是說,如果我現在從和州出發去打羅布,唆裏迷隨便來條狗都能把和州喫回去。等我從羅布回去把和州又喫下來,那羅布又被唆裏迷的狗喫回去。如果我直接從羅布去唆裏迷,那哈密力就要丟

潘德這一塊的默認設定是分封出去之後,據點會獲得大量兵力(在POP設定裏面可以調),基本3個領主都不能拿下,而且潘德的散兵領主打兵力較多的城的慾望比較低。

結合起來就是:一根筋變兩頭堵

在原版中,領主力量有限,而且地圖小戰線短方便馳援。而1135中,上面提到了地圖大、領主少,領主恢復力量極度迅速。結果就是不斷的小部隊來圍你剛打下的城(比如上面那83人就是幹這個的,你還不能不管他)。你剛喫掉對面一波集團軍開始推進,結果因爲趕路,攻下一個可能就要丟剛攻下來的兩個, 磨磨唧唧反覆易手一輪,對面的集團軍又好了

退一萬步來說,剛剛說的正面戰場這些情況我都解決了,那麼我們來看第二戰線

哈哈,由於1135作者爲了保證戰爭烈度,讓所有國家永遠處於戰爭狀態,因此高原也是剛打下來的捏,拉達克剛滅亡就和遼開戰了。

西遼小部隊直接從押兒牽出發,通過伽色尼直取格雅,剛打下來沒多久的城沒兵力,都不需要集團軍,直接就是2個領主就拿下了,你大宋集團軍就爬崑崙山過來救吧

不救?你高原沒了

有朋友可能會問:西遼境內的于闐(Yútián)乃蠻部不都是宋控制的嗎,不是應該敵方腹地的心腹大患嗎?

這就回到了一開始說的領主數量了。這些地方封給了在宋本土有領地的領主,他們根本不會沒事跑來這邊。集團軍解散的時候,你就看着他們往本土跑就完事兒了。甚至高原都是沒領主不設防的

而西遼那邊由於人多地少,打回來的城直接就是封給一個沒地的領主,人家直接被打敗逃跑後直接就是就近亞空間拉兵又來找你麻煩,你怎麼耗。

那又有朋友會問:你把領主都抓了關起來不就行了嗎?

先不說俘虜管理技能沒有潘德那樣提高抓人概率,哪怕你抓到了,千里迢迢拉回去關起來之後,

我不知道是不是1135特製的,但反正我在潘德是可以把領主逃跑SL掉的,而1135

話又說回來

說實話,把上面這些都怪到1135作者頭上肯定是不公道的,戰團作爲一個老遊戲,本身很多設定都落後了。在砍2看到的相關改變也是一種佐證(比如抓領主、軍團、民兵)。

因此本篇雖然是吐槽,但更多是希望這些地方變好。比如上面提到的問題,可能加一個限制領主回到滿血前不能出門、改一下領主響應戰役號召的邏輯(畢竟地圖太大了,用原版的邏輯肯定出問題),說不定就能改善情況了。

1135本身做得還是不錯的,比如大部分攻城場景的提升,不再是一羣人堆在雲梯口(我潘德都是直接坐鎮的,懶得磨),雖然真正運作起來不盡人意(比如刷兵兵卡到預定範圍外、路線異常導致日牆、遠程兵在出生點不動),但起碼做出這個改變,我還是認可的。文章開頭提到的關隘系統也很有意思,很多時候可以避免野戰,直接勾引對面來攻城再喫掉。

比如高原的邏些Luósuǒ城,也就是現在的拉薩

進場景的時候還是很壯觀的

就是這防守方刷兵點有點太小氣了

而且也有大場景難以避免的日牆情況

總得來說1135其實是瑕不掩瑜,只要解決了游擊戰的情況,我還是很樂意去統一一下這片大陸的

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com