骑砍战团东方1135mod:大地图与战团弱智领主ai之间的致命矛盾

东方1135以公元1135年的东方大陆为背景,地图北至蒙古、辽宁,西至吉尔吉斯斯坦(西辽)、阿富汗(伽色尼),东至日本,南至越南。独特的关隘系统——部队无法通过以敌方据点为半径的一片区域——使得进攻基本得从外围慢慢推进,颇有战线的感觉,ai横跨十万八千里去烧玩家的村子的情况比较少见了。

如此大地图确实是不错的设计。但是当游戏进程推进后,问题逐渐显现:

(游戏设置:不作弊,非直面人生110难度疯狂SL,游戏内闹鬼难度,关闭骑射ai,加入宋。)

前线部队吃紧:大地图与领主数量的不匹配

开局的时候领主的数量当然是正常的。但是在国家灭亡后,领主是会一股脑地钻到别的国家当丧家之犬的。我这个档目前的进度是已经拿下了安南、大理、西夏、雪原三兄弟;还拿下了金国的一小部分据点,正在与西辽作战。我们宋是主打一个疆域辽阔对吧。

结果领主的情况是这样的:

23vs33,优势在他

可以看到大宋基本都是原来的领主,这也就意味着不发出元帅召集的情况下,他们基本只会在原境内巡逻,也就是说玉门关外只有我一支部队。

而且1135和潘德似乎不一样,我在潘德发起战役号召后领主是会从十万八千里外赶过来的,而1135如果出门后面跟了4支部队,那基本上就一直是这4支部队。更别说号召持续时间过长领主会不鸟你(和领主对话“你和你的人在干什么”他会提到)。

无穷的敌方部队:来自亚空间的力量

如果说前线机动部队吃紧还可以靠玩家操作解决,比如勾引敌方集团攻城然后卡云梯口慢慢将他们全部吃掉。但如果我说这一切毫无意义呢?

只要一直上攻击就好了

1135的领主兵力是来自于亚空间的,这一点没问题,潘德也是这个样子(刷了兵就NM来烧我村子),因为这样可以保持战争烈度,像原版的领主涨兵力速度,被玩家吃掉一个集团军基本就见不着什么大部队了。

但是你出门的速度是不是有点离谱呢?我刚在守城战把你吃了,然后还没走到下一个据点,就又碰到你了?

血量都没能上阵就又出门了是吧

幽默城防兵力:这次我被论游击战了?

先来看正面战场的战线

集团军从玉门关出发攻击西辽,可以看到,地形像一个三叉戟。在正面夺取据点后,会被多个方向反击。

而这带出这个mod最致命的缺陷,也是我忍不住在统一前(应该是统一不了了)就要吐槽的点:城防兵力

玩家围攻攻下的城堡,兵力为0,在磨磨唧唧地分封给领主后才会开始慢慢涨有限的兵力(后方之前我攻下来分出去的重要关隘大散关,目前兵力89...)。也就是说,只靠城防兵力,1个大领主就能吃掉这座城,没涨起来之前,小领主也足矣。

也就是说,如果我现在从和州出发去打罗布,唆里迷随便来条狗都能把和州吃回去。等我从罗布回去把和州又吃下来,那罗布又被唆里迷的狗吃回去。如果我直接从罗布去唆里迷,那哈密力就要丢

潘德这一块的默认设定是分封出去之后,据点会获得大量兵力(在POP设定里面可以调),基本3个领主都不能拿下,而且潘德的散兵领主打兵力较多的城的欲望比较低。

结合起来就是:一根筋变两头堵

在原版中,领主力量有限,而且地图小战线短方便驰援。而1135中,上面提到了地图大、领主少,领主恢复力量极度迅速。结果就是不断的小部队来围你刚打下的城(比如上面那83人就是干这个的,你还不能不管他)。你刚吃掉对面一波集团军开始推进,结果因为赶路,攻下一个可能就要丢刚攻下来的两个, 磨磨唧唧反复易手一轮,对面的集团军又好了

退一万步来说,刚刚说的正面战场这些情况我都解决了,那么我们来看第二战线

哈哈,由于1135作者为了保证战争烈度,让所有国家永远处于战争状态,因此高原也是刚打下来的捏,拉达克刚灭亡就和辽开战了。

西辽小部队直接从押儿牵出发,通过伽色尼直取格雅,刚打下来没多久的城没兵力,都不需要集团军,直接就是2个领主就拿下了,你大宋集团军就爬昆仑山过来救吧

不救?你高原没了

有朋友可能会问:西辽境内的于阗(Yútián)乃蛮部不都是宋控制的吗,不是应该敌方腹地的心腹大患吗?

这就回到了一开始说的领主数量了。这些地方封给了在宋本土有领地的领主,他们根本不会没事跑来这边。集团军解散的时候,你就看着他们往本土跑就完事儿了。甚至高原都是没领主不设防的

而西辽那边由于人多地少,打回来的城直接就是封给一个没地的领主,人家直接被打败逃跑后直接就是就近亚空间拉兵又来找你麻烦,你怎么耗。

那又有朋友会问:你把领主都抓了关起来不就行了吗?

先不说俘虏管理技能没有潘德那样提高抓人概率,哪怕你抓到了,千里迢迢拉回去关起来之后,

我不知道是不是1135特制的,但反正我在潘德是可以把领主逃跑SL掉的,而1135

话又说回来

说实话,把上面这些都怪到1135作者头上肯定是不公道的,战团作为一个老游戏,本身很多设定都落后了。在砍2看到的相关改变也是一种佐证(比如抓领主、军团、民兵)。

因此本篇虽然是吐槽,但更多是希望这些地方变好。比如上面提到的问题,可能加一个限制领主回到满血前不能出门、改一下领主响应战役号召的逻辑(毕竟地图太大了,用原版的逻辑肯定出问题),说不定就能改善情况了。

1135本身做得还是不错的,比如大部分攻城场景的提升,不再是一群人堆在云梯口(我潘德都是直接坐镇的,懒得磨),虽然真正运作起来不尽人意(比如刷兵兵卡到预定范围外、路线异常导致日墙、远程兵在出生点不动),但起码做出这个改变,我还是认可的。文章开头提到的关隘系统也很有意思,很多时候可以避免野战,直接勾引对面来攻城再吃掉。

比如高原的逻些Luósuǒ城,也就是现在的拉萨

进场景的时候还是很壮观的

就是这防守方刷兵点有点太小气了

而且也有大场景难以避免的日墙情况

总得来说1135其实是瑕不掩瑜,只要解决了游击战的情况,我还是很乐意去统一一下这片大陆的

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