據外媒報道,最近一則關於《無主之地4》掉落率的風波在玩家圈裏發酵:知名內容創作者 Killer Six 報告在對特定首領重複刷圖時,專屬掉落異常稀少,引發“開發方在暗中調低掉率”的猜測。
對此,創意總監 Graeme Timmins 在社交平臺上直接回應,徹底打消陰謀論:並沒有什麼“隱藏懲罰”或後臺機制在刻意減少掉落,問題歸根結底就是 RNG(隨機數)的起伏——正如他所說,“RNGesus is a spiteful god at times”。換句話說,這更像是運氣問題,而非人爲操控。
需要補充背景的是,團隊在早前就曾對掉落體系進行過重構,目的在於讓稀有裝備更有價值、讓“獵寶”體驗更有意義,因此整體掉率與前作相比已有所調整。這也給玩家對“該掉還是不掉”的感受套上了新的期待與解讀框架。
社區反應則呈現典型兩極化:一部分玩家把這次澄清視爲及時止損,認爲開發組態度誠懇;另一部分則用數據和更多的刷圖樣本繼續討論概率學與運氣分佈。無論哪派,討論本身倒也讓團隊與玩家的溝通顯得更透明。
結論很簡單:在《無主之地》這種以刷裝與隨機爲核心的遊戲裏,糟糕的運氣比陰謀更常見。想拿到夢想神裝,或許還是老法子——多刷、多組隊、多姿勢嘗試。
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