秉持着不重複的原則,每個遊戲只能佔一項(不然素晴日可能能佔好幾項
最愛的:櫻之詩
這部作品是被稱爲最文藝的galgame,字裏行間透露着濃厚的藝術氣息,引用了非常多的名作(SCA-自的特色,下一個素晴日也是一樣)。
因爲我從小學習美術,所以很多地方會有更多的共鳴,雖然個人線質量參差不齊,但依然是我最喜歡的gal。
最影響我的:素晴日
狂氣電波作,使用了一些略微重口的劇情來增加表現力,因此也被列爲galgame12神器之一。
但是對我來說,它的多視角敘事帶來的震撼的劇情,解密篇的反轉,以及整個故事所表達的積極向上的主旨帶給我的影響更大。
在玩這部作品之前我一直認爲galgame只是拿來衝的,而這部作品改變了我的看法,讓我認爲galgame只是區別於小說、動畫和漫畫的另一種表現形式,並且也有自己的優勢,從此我喜歡上了玩galgame(害人不淺
最驚豔的:魔法使之夜
奈須蘑菇最早的作品,塑造了型月的世界觀,對後續作品,有重要影響,女主蒼崎青子也是fate等作品女主的原型。
而它驚豔到我的地方有兩點,一個是作爲galgame居然能有這種程度的演出,至今未被其他作品超越的galgame演出天花板,相信我,玩到遊樂園篇以後就會完全停不下來了。
第二點就是,這部作品是完全沒有配音的(主機上的重製版是有配音的),但是卻會在你玩了一段時間玩進去後就會完全忘了這件事,好像他原本就有配音一樣(大腦纔是最強的處理器),當我時隔一年再次打開這個遊戲時我一時感到非常不習慣——我甚至忘了它沒有配音了。
最長情的:DOTA2
這個大家應該很熟悉了,從初一開始玩dota2,一直玩到大一,玩了六七年的樣子,說是最長情的應該是完全沒有問題的,雖然現在已經退坑了(老了玩不動競技遊戲了)
最快樂的:植物大戰殭屍
無論是小學的時候一有空就玩的時候,還是20年疫情時期突然再次火爆,我時隔多年重新開始這款神奇的塔防遊戲時,它總能給我帶來很多的快樂,也能讓無聊的網課彷彿轉瞬即逝。
最想安利的:時鐘機關三部曲
想安利只是因爲好玩不火,即使是在gal圈內玩的人都很少。
魔法推理看着很玄乎實際上很爽,從第一部就開始埋的伏筆到第二第三部一個個回收,加上水月陵的配樂(甚至有水月陵親自獻唱op),非常有魔法學園的那種感覺。
不過和主線劇情比起來支線劇情完全可以說是敗筆,還會影響體驗主線劇情的連貫性,建議直接不打分支。
最喜歡的劇情:命運石之門
這個就不用我多說,非常有名的輪迴神作,科學abv系列中的假想科學adv,加上動畫也是少數改編極其成功的gal改動畫,所以基本只要是二次元圈內的,無不知曉命運石之門的大名。
最喜歡的畫面:星之終途
這是key社去年十月的新作,上個月才發佈漢化,由大名鼎鼎的田中羅密歐執筆的末世養女兒公路片,這種題材在galgame中非常少見,也很對我胃口。
當然這部最戳我的地方還是美術風格,SWAV畫的cg太好看了(本文封面就是)。
最喜歡的配樂:奧日與黑暗森林
這部作品我最早看到還是初中的時候看遊戲風雲的時候看到的,當時就被它的畫面和音樂深深吸引了,之後初三我就通關了這款遊戲,雖然流程不長,卻對當時玩過遊戲不多的我帶來了極大震撼。
而它的音樂我至今還印象深刻,尤其是銀之樹跑酷那裏,可以說是終身難忘。
最喜歡的配音:傳頌之物 虛僞的假面
這個遊戲的劇情就是仁者見仁智者見智了,不多評價,戰棋好玩自然也是很好玩,不過我覺得這個遊戲最突出的地方還是日常和人設的塑造,而對於人設來說配音當然也是很重要的部分。
至於配音怎麼樣我也不好形容,總之說一下聲優陣容吧,比較有名的有種田梨沙,水瀨祈,加隈亞衣,佐倉綾音,櫻井孝宏,早見沙織……我特別喜歡水瀨祈配的妹妹和原由實的關西腔,順便提一下,男主的聲優藤原啓治已經因癌症去世了,默哀
最喜歡的角色:哈克
哈克正是上文所說的傳頌之物二代和三代的男主,非常喜歡他的性格,平日吊兒郎當關鍵時候卻總是非常靠譜,看上去好喫懶做,實際上卻是個非常有責任感有擔當的男人,願意爲了朋友而獨自承擔起一切。
最喜歡的結局:混沌之子
和命運石之門一樣同屬於科學adv系列,是妄想科學abv。雖然說是科學adv,實際上設定很玄乎,但即便如此,故事卻像現實一樣殘酷,遊玩的過程非常有趣,有着和一般galgame不一樣的獨特系統,使代入感很強,並且總能讓玩家反省自己。
結局更是過於現實,現實到讓人無法接受的程度,這也正是這個遊戲的魅力。
最爽快的:女神異聞錄5皇家版
這個大家應該也很熟悉了,去年年底才登陸pc端,我第一次瞭解到這個遊戲也是以前看遊戲風雲看到的,上了pc我也就立馬體驗了。
作爲一款回合制rpg遊戲,卻如同有魔力一般的爽快,不愧爲傳說中天下第一的遊戲,讓我不禁說出那句“人不中二枉少年”。
最受苦的:osu!
一款很有年頭的鼠標點擊音遊,這幾年好像很多人拿它來練鼠標定位。我玩這個的主要原因還是,不管什麼歌都有譜能打(主要是二次元的),可以打自己喜歡的。
音遊嘛,懂得都懂了,雖然受苦,但是痛並快樂着
最治癒的:Little Busters!EX
說到key社大家首先想到的可能是大名鼎鼎的clannad,但其實比起clannad,我更喜歡key社的這部little busters,cl側重親情,而這部則更側重友情,講述了少年們的成長的故事。
這部也有改編成動畫,我覺得還是挺不錯的,遊戲因爲過於冗長可能大部分人不太玩得下去(不過我沉迷棒球小遊戲),看動畫也是不錯的選擇。
最致鬱的:星之夢
key社上榜第三部,星之夢是我認爲key社最浪漫的作品,短短兩小時的流程卻牢牢抓住了我的心,氛圍營造得太優秀了。
說它致鬱當然是因爲最後結局比較致鬱,不過我卻很中意這個結局,整個就像是藝術品一樣的短篇小說。所以我也不太喜歡星之夢的動畫,動畫在結局後面又加了很多的東西,我更喜歡原作的結局。
最被低估的:黑白莫比烏斯
傳頌之物系列的外傳,我暫時想不出來有啥被低估的,所以就放了這部,畢竟這部在去年發售之後就被各種噴,雖然有些地方確實有些敷衍,rpg系統也多少有些問題,但至少我覺得整體體驗下來確實是一段不輸傳頌之物系列的王道冒險,也繼承了傳頌之物系列日常和人設的優點,確實有做到它宣傳語所說的“讓rpg變得有趣的,是故事”。
最被高估的:魔女戀愛日記
這部當時我看各方面的評價都還不錯,並且在bangumi有着8.0的高分,我就試着玩了,結果混亂的敘事讓我一頭霧水,加上海王男主和新島夕的惡趣味,雖然我硬着頭皮打完了,但是打完以後我的感想就是:我爲什麼要打這作折磨自己?
玩的第一款:魂鬥羅
在我還沒上小學,還在尿牀的年紀的時候,就經常和我爸一起玩魂鬥羅,那時候用盜版光盤插在DVD播放器上,再插兩個手柄,對着電視屏幕玩得不亦樂乎,現在回想起來那時候真是最幸福的時光。
消磨時間就玩:緋染天空
key社上榜第四部。去年的時候我給這款遊戲打了三星並且狠狠地抨擊了一下,最近因爲一週年週年慶加上和angel beats!聯動,就回坑玩了一下。
總的來說現在體驗是比開服的時候好太多了,而且遊戲模式很擺爛,各種自動,甚至自動掛機掛上以後遊戲都可以退了,第二天上線再領,很適合消磨時間。
這遊戲的劇情更是無話可說的神劇情,由麻枝準主筆,可以帶來很多的感動,你永遠可以相信key社和麻枝準。
另外10號這遊戲就有中文並且變成國際服了,steam端可以直接直連了,有興趣的可以玩一玩,甚至這一年的活動你都可以隨時打,還能兌換活動商店,這是我第一次見到這樣的手遊。
我咋會喜歡這個:東方夜雀食堂
這個遊戲本身只是想着作爲一個車萬人來玩玩東方的同人遊戲,畢竟官作太難了我打不過。
然而玩了以後是完全的出乎我的意料,沒想到會這麼上頭,你讓我說哪裏好玩我也說不出來,但真的好玩,甚至不瞭解東方的也可以玩,人設貼近一設所以甚至可以通過這個入坑,我在短短兩週內就玩了100小時以上。
總有一天能打完:空洞騎士
這遊戲當時玩着也特別上頭,兩天玩20多小時,但是也有可能正是高強度玩的問題,加上老是迷路,而且受苦(菜),所以還差一點沒打完就咕咕咕了,不過我還是很喜歡這遊戲的美術風格和音樂,也非常喜歡遊戲模式,但是現在特別懶,不想受苦,總有一天會打完吧(也許絲之鴿出來我就打完了)。
爺青回:魔獸世界
從小學就開始玩魔獸世界了,那時候的魔獸世界可以說是最鼎盛的時候,後來就開始慢慢走下坡路了。
只能說暴雪變成現在這樣我是覺得很惋惜的,魔獸世界也早就不是當年那個魔獸世界了,暴雪的老員工都走完了,還是讓魔獸世界永遠停留在巫妖王之怒的版本吧,所以我表上選了巫妖王之怒的封面。
它好小衆我好愛:蘭斯9:赫爾曼革命
蘭斯系列應該算是比較小衆的遊戲了(現在也不流行鬼畜系的了),和有名的多娜多娜一樣由alicesoft開發,所以是那種遊戲,你懂得。稍微有點了解的可能知道,蘭斯10在各大平臺上都有極高的評價。
蘭斯10確實也非常好玩,我玩了有200多個小時,但是我其實還是更喜歡蘭斯9,蘭斯9在蘭斯系列裏又算是更小衆了,畢竟大部分人喜歡玩7和10。蘭斯9應該是蘭斯系列裏最王道最燃的劇情,比起10我更喜歡9的劇情,而且我也更喜歡戰棋的模式
結語
以上就是一個啥軟二刺猿玩家的遊戲喜好表了,也不用太較真,就是給大家分享一下愛好,順便也作爲我自己的一個回顧和記錄,有興趣的話,也可以讓我can can你們的表做的怎麼樣
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