各位道友好,我是修仙+肉鴿+人生模擬遊戲《輪迴修仙傳》的製作人風神冰,最近遊戲上線了免費試玩Demo,還沒體驗的玩家可以前往Steam下載體驗,如果喜歡我們遊戲的話歡迎添加個願望單。
在免費試玩Demo上線後,其實我們沒想到會有這麼多道友前來遊玩,Steam後臺顯示超8萬人領取過我們的免費試玩Demo,非常感謝各位道友的支持!
但也因爲這次大家的熱情,讓我發現了遊戲還存在着不少的問題。首先是玩家反饋最多的前期難度曲線過高問題,參加過Playtest的玩家都知道,遊戲的早期版本歷練是會消耗1年時間的。
但Demo版本我們爲下山歷練增加了不少的奇遇事件,其中還有不少是長線的支線奇遇,所以我們Demo版本將奇遇改爲不消耗時間,也可以爲大家提供更多可能性的選擇。
但這幾乎推翻了我們原本的數值系統,所以在新的數值系統沒有得到足夠驗證下,給大家帶來不好的體驗,非常抱歉!
我們目前正在努力調整數值系統,Demo上線期間我們也經歷了多次的調整和優化,我們希望合理情況下正式版大家可以在輪迴3-5次即可通關,通關後大家可自行研究更多的流派和套路,前面幾次的輪迴是讓玩家慢慢摸索和熟悉遊戲的系統。
修煉不消耗時間帶來的另一個問題就是,重複感較強,大家每年都要下山歷練打怪-買藥-買法寶循環,所以我們這次收到大家的反饋後,也及時加入了戰鬥跳過的功能,希望能夠減少大家的重複感。
重複感的來源也有每個輪迴奇遇事件的雷同,所以我們也打算在正式版加入更多的奇遇事件,覆蓋幼年時期以及各個境界,儘量讓輪迴多點新鮮感。
當然我們也在製作更多有趣的天賦詞條,以及命定天賦池子和天賦的改動優化,大家可以在正式版期待一下哦!
我們目前也已經優化了更多的內容,比如新手引導、數值平衡調整、已有奇遇事件優化等等。新的版本預計在10月14日Steam新品節和大家見面,歡迎各位新老道友前來試玩拷打!
本期開發日誌就先聊到這裏,非常感謝各位道友的試玩和熱情反饋,如果喜歡我們遊戲的話歡迎前往Steam添加願望單,我們下期開發日誌再見!
《輪迴修仙傳》交流裙③:766454544
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