各位道友好,我是修仙+肉鸽+人生模拟游戏《轮回修仙传》的制作人风神冰,最近游戏上线了免费试玩Demo,还没体验的玩家可以前往Steam下载体验,如果喜欢我们游戏的话欢迎添加个愿望单。
在免费试玩Demo上线后,其实我们没想到会有这么多道友前来游玩,Steam后台显示超8万人领取过我们的免费试玩Demo,非常感谢各位道友的支持!
但也因为这次大家的热情,让我发现了游戏还存在着不少的问题。首先是玩家反馈最多的前期难度曲线过高问题,参加过Playtest的玩家都知道,游戏的早期版本历练是会消耗1年时间的。
但Demo版本我们为下山历练增加了不少的奇遇事件,其中还有不少是长线的支线奇遇,所以我们Demo版本将奇遇改为不消耗时间,也可以为大家提供更多可能性的选择。
但这几乎推翻了我们原本的数值系统,所以在新的数值系统没有得到足够验证下,给大家带来不好的体验,非常抱歉!
我们目前正在努力调整数值系统,Demo上线期间我们也经历了多次的调整和优化,我们希望合理情况下正式版大家可以在轮回3-5次即可通关,通关后大家可自行研究更多的流派和套路,前面几次的轮回是让玩家慢慢摸索和熟悉游戏的系统。
修炼不消耗时间带来的另一个问题就是,重复感较强,大家每年都要下山历练打怪-买药-买法宝循环,所以我们这次收到大家的反馈后,也及时加入了战斗跳过的功能,希望能够减少大家的重复感。
重复感的来源也有每个轮回奇遇事件的雷同,所以我们也打算在正式版加入更多的奇遇事件,覆盖幼年时期以及各个境界,尽量让轮回多点新鲜感。
当然我们也在制作更多有趣的天赋词条,以及命定天赋池子和天赋的改动优化,大家可以在正式版期待一下哦!
我们目前也已经优化了更多的内容,比如新手引导、数值平衡调整、已有奇遇事件优化等等。新的版本预计在10月14日Steam新品节和大家见面,欢迎各位新老道友前来试玩拷打!
本期开发日志就先聊到这里,非常感谢各位道友的试玩和热情反馈,如果喜欢我们游戏的话欢迎前往Steam添加愿望单,我们下期开发日志再见!
《轮回修仙传》交流裙③:766454544
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