近日,在東京遊戲展上,Playground Games 宣佈,《地平線6》將於2026年發售,遊戲將登陸 Xbox 和 PC 平臺,並計劃於2026年初公佈更多相關消息。發售時,遊戲將包含在 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 中,發售後,遊戲也將登陸 PS5。下面是團隊接受媒體的採訪內容。《地平線6》的日本遊戲文化顧問是山下杏子。
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《極限競速:地平線 6》的背景設定在日本。爲什麼選擇日本呢?
我們選擇日本作爲遊戲背景主要有三個原因。
第一,我們收到了大量粉絲的請求。每次推出新遊戲時,都會有玩家希望將遊戲背景設定在日本。作爲開發團隊,我們一直希望以日本爲遊戲背景,因此在爲新作選擇背景時,日本始終在我們的考慮範圍之內。這也是我們選擇日本的主要原因之一。
第二,我們認爲現在正是選擇日本的最佳時機。在整個系列中,我們始終精心融入遊戲背景國的文化元素,並且這種融入在每一部作品中都在不斷擴大。憑藉積累的豐富經驗,我們認爲現在正是將遊戲背景設定在擁有深厚文化魅力的日本的絕佳時機。
第三,我們需要提升開發能力。要重現我們設想中的日本,需要高超的開發技術。通過前作的開發,我們的技術得到了顯著提升,因此我們認爲現在正是最佳時機。
這三個原因促使我們選擇日本作爲遊戲背景。日本不僅是粉絲夢寐以求的地方,也是我們團隊自己的夢想之地。
開發團隊對日本有很深的感情嗎?
沒錯,日本的自然風光固然美麗,但每一種文化都蘊含着深厚的歷史底蘊,如此豐富的文化令人着迷。作爲團隊,我們的目標是讓玩家比前作更深入地體驗遊戲設定國的文化。因此,我們致力於研究日本的獨特魅力,並將其融入遊戲之中。我們不僅注重視覺效果,還關注音效和質感,併爲此投入了大量精力。我們開發這款遊戲,旨在讓玩家不僅體驗日本代表性的汽車文化,還能感受到其時尚與音樂的魅力。
您能談談您通過研究發現了日本的哪些新魅力,或者您考慮過將哪些元素融入到遊戲中嗎?
選擇日本作爲這款遊戲的背景,需要進行大量調研。我們開發團隊的成員與日本有着深厚的淵源,無論是遊戲、電影、動漫還是漫畫,許多成員都對日本的流行文化充滿熱情。因此,我們每個人都基於自己的理解,對日本的魅力進行了深入研究,最終促成了這一規模龐大的項目。
我們的首次調研是在東京,但有些感受是我們在東京停留一段時間後才逐漸意識到的。世界上的大都市通常充斥着耀眼的霓虹燈、川流不息的車流和熙熙攘攘的人羣,以及隨之而來的各種環境聲效。這些聲音本身很有吸引力,但有時也會顯得嘈雜。
在東京的調研期間,我們發現這裏不僅展現了大都市的喧囂,也存在許多寧靜的角落。我們觀察了遠離旅遊熱點的城市景觀,感受到了平靜祥和的生活節奏,這讓我們頗感驚喜。我們非常重視如何將這些元素融入遊戲,並在開發過程中作爲團隊進行了廣泛討論。
日本有四季文化,那我們能享受每個季節的景色和聲音嗎?
完全可以。日本四季的風景和文化令人着迷,令人心曠神怡,展現出寧靜祥和的景象。我們打造了一個聲音設計環境,用以呈現日本四季的變化,不僅注重視覺景觀,也重視音效體驗。我們希望展現城市與自然隨季節變遷的景色,以及每個季節舉辦的活動和節日。
例如在夏天,就像可以欣賞煙花的夏日祭典一樣,我們希望玩家在享受景色和聲音的同時,也能感受到各個季節獨有的節日氛圍。
在祭典中聽到的各種聲響,或只有夏天才能體驗到的獨特色彩,我們都希望能夠呈現出來。還有茂密樹木搖曳的聲音、踩在枯葉上的聲音等,這些都是每個季節自然景象所帶來的獨特體驗。我們正在努力打造一種,讓玩家能夠切身體會四季、享受自然景色與聲音的沉浸式體驗。
日本深厚的文化是最具魅力的部分。在製作過程中,我深刻體會到,將如此豐富的文化融入遊戲,既是一件有趣的事情,也是一項充滿挑戰的工作。
將會包含哪些日本地點?
《地平線》系列遊戲經常能夠在一個無縫地圖中重現整個國家。這並不是對現實世界的逐一複製,而是對各地景點的融合,既兼顧玩家的樂趣,又保留靈感來源的精髓。日本擁有衆多多樣而熟悉的地點,爲開發團隊提供了廣闊的創作空間。
雖然我們目前不會透露過多細節,但我們很高興能向粉絲展示日本的真實美景。無論是自然景觀,還是都市環境——從東京的霓虹燈與高聳建築,這是我們迄今爲止打造的最精細、層次最豐富的城市環境之一——到日本鄉村和山地的寧靜與自然之美,我們相信玩家都會爲我們所呈現的日本開放世界而震撼。
這款遊戲如何呈現真實的日本體驗?
如上所述,Playground Games 並不僅僅依靠自身廣泛的調研來選擇場景。在開發早期,我們就邀請山下擔任顧問,確保團隊能夠捕捉到日本的真實面貌,而不僅僅是表面的景象。作爲日本文化專家兼終身汽車愛好者,山下提供了極具價值的視角,並在整個開發過程中發揮了重要作用。這意味着,除了令人驚歎的景觀之外,日本生活中最細微的細節也得到了認真觀察與研究,並被巧妙地融入到遊戲之中。
日本廣受喜愛,但若只是遠觀,也容易產生誤解。團隊希望呈現的內容不僅僅是一張明信片或背景畫面,而是打造一個充滿生活氣息的世界。早期引入文化顧問,有助於在成千上萬的細節上做出尊重文化的決策:街區的聲音是什麼樣的,甚至一個招牌的顏色能傳達商店怎樣的信息。正是這些細微之處的積累,才能建立可信度,避免刻板印象,同時爲玩家帶來真正沉浸的體驗。
在整個遊戲製作過程中,我們將真實性視作一種實踐,而非單純的勾選清單。顧問參與了決策的各個環節,包括劇本、視覺和音效,並會提出諸如:夏末黃昏時,這條街會是什麼感覺 ?這個場景的聲音焦點是什麼 ? 交通聲還是車站提示音 ?之類的問題。
遊戲將如何呈現日本汽車文化?
日本擁有豐富的汽車歷史,因此選擇日本作爲遊戲場景,不僅是創造一個美麗世界的機會,也能在遊戲中展現這段歷史。
雖然我們暫時還不能透露具體細節,但我們當然會延續《地平線5》的做法,爲玩家提供熟悉且喜愛的各種車型。日本擁有獨特的汽車文化,我們也非常高興能在這款遊戲中探索它。
日本的汽車文化深度與多樣性令人驚歎。從擁有狂熱追隨者的輕型汽車和廂式車,到精密的賽車運動、漂移的起源,以及對改裝的熱情,各個方面都非常突出。它對不同程度的興趣和知識都十分包容,這正是我希望玩家能夠感受到的那種多層次的世界。
《極限競速地平線6》會包含四季變化嗎?
自《地平線4》起,Playground 就致力於開發一個能夠隨遊戲進程變化的開放世界,真正的季節變化會從根本上改變玩家周圍的環境。日本擁有世界上最知名、最美麗的季節變換——炎熱的夏天、白雪皚皚的冬天,以及標誌性的櫻花季,全國各地在那幾周櫻花盛開,格外珍貴。
季節變化作爲遊戲體驗的核心部分,《地平線》系列的玩家已經非常熟悉。對於日本來說,季節變化不僅對景觀和可遊玩世界有顯著影響,還承載着對這個國家及其文化更深層的意義。因此,在《極限競速:地平線6》中,季節變化不僅僅改變遊戲的視覺效果,更會改變整體的遊戲體驗。
團隊還建立了一個系統,讓季節變化真正影響整個世界——春、夏、秋、冬會微妙地改變色調、活動和環境聲音。團隊也非常注重日常細節:比如,車站鈴聲或夏日風鈴的聲音,能夠在無需字幕的情況下,讓玩家立即感受到所處的環境。這些選擇看似細微,卻賦予了世界極高的真實感。
玩家將駕駛汽車穿越東京。
我們致力於打造全新的駕駛體驗。從充滿活力且狹窄的城市街道到山間公路與開闊平原,玩家都能盡情馳騁。由於季節變化在日本文化中具有重要意義,這一元素也將被融入《極限競速:地平線6》的世界體驗之中。
然而,最令人興奮的無疑是我們在日本設定上所展現出的規模感。這是我們迄今爲止最大的地圖,不僅如此,它也是迄今爲止最豐富、最充實的《極限競速:地平線》地圖。
我們爲日本打造的這張地圖,或者說是《地平線》版本的日本,既廣闊又密集。每一個拐角都有值得發現和探索的內容。其中有一個令我非常興奮的區域,那就是我們的城市區域——東京。這是我們在《地平線》系列中製作過的最大城市。沒看錯,玩家將能夠在東京城中自由駕駛。這是我們團隊迄今爲止“最具野心”的城市,它真的非常有層次,也非常複雜。
在《地平線5》中,我們就已經使用了 Xbox Series X 的技術,並在這一過程中積累了對該技術的深刻理解,這些經驗將幫助我們開發《地平線6》。但撇開技術和主機不談,我們的工作流程和每一代遊戲中構建世界的方式,也讓我們從以往的作品中汲取了大量經驗,用於《地平線6》。
舉個例子,在《極限競速:地平線5》的 Hot Wheels 擴展包中,我們實際上開發了一種新的方式來製作沿道路延伸的橙色賽道,以獲得最佳質量並保持對 Hot Wheels 的真實性。我們已經在此技術基礎上,打造出了東京城中蜿蜒交錯的高架道路。
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