大家好,我是名偵探15號。
我喜歡恐怖遊戲,但更喜歡心理恐怖遊戲。
所謂心理恐怖,是恐怖作品的一種亞類型,是依靠人物的恐懼、內疚、信仰以及怪異的音效、不穩定的情緒來營造緊張氣氛、發展情節。
心理恐怖與傳統的“血漿電影”中表現的恐怖不同,傳統恐怖通過暴力和極端性格來表現其影響力,比如《逃生2》裏面那些女村民一個不留神就跑過來噶你命根,再比如《港詭實錄》裏面突然整出來一個女鬼跳臉然後追着你殺,這個叫傳統恐怖。
而論心理恐怖,它不會給你跳臉暴擊,而是先巧妙的讓你沉浸到它的敘事節奏裏,然後運用畫面、音效和反轉,營造出恐怖的氛圍感和壓迫感用溫水煮青蛙一樣,對你進行慢慢的折磨。
但這種遊戲有一種獨特的魅力,它真的是越玩越上頭,雖然被嚇的只冒冷汗,但卻總是忍不住好奇心,想看看製作者後面還能整出什麼新花樣。
比如《層層恐懼》,就絕對是其中的代表作。它幾乎沒有任何的跳臉殺,經常是你走着走着,一個回頭,發現剛纔走過的路全都變成了完全陌生的場景,再配上它恰到好處的詭譎音樂,心理的恐懼感真的就變成了老千層餅,那是一層一層又一層。
在2022年大熱的《主播女孩重度依賴》,同樣也是一款心理恐怖作品,它甚至不是第一人稱視角,而是偏ADV形式的遊戲,但依然會有無數玩家在遊玩之後感到汗毛倒豎、脊背發涼。
而就在最近,又一款90%好評率的心理恐怖新作登錄了steam,就是這款有着大眼萌妹封面的《蝕之境》。
玩了七個小時通關之後,我的評價就兩個字,驚豔。
在測評開始之前,我們應該先來聊聊它的發行商Critical Reflex,在我心目中絕對是能和獨立方舟、spiral up games放在一起推薦的寶藏發行商。
它這個發行商挺有態度的,專門搞一些畫風獨特復古但又很好玩的遊戲,比如《惡魔輪盤》《邊界點》《緘默禍運》《沒票?下車!》《極地煎蛋》,以及最近大火的《尋找僞人》。如果你也對復古畫風感興趣的話,它家的作品都挺值得一試。
那麼話不多說,我們這就來一起深入《蝕之境》和它的心理恐怖。
這種畫風也能有恐怖感?
剛一進遊戲的時候我整個人都蒙了,因爲它的畫風是這樣的。
整個場景裏的元素全都糊成一團,右面有一隻纖纖玉手(不是),說實話我小時候玩的《重返狼穴3D》都比這個畫面精緻。
但是玩了一段時間習慣了之後,我逐漸發現,這個畫面是真的張弛有度,很像是我在美術課上學到的“油畫風”,簡潔但並非簡陋,截圖基本都是壁紙級別的。尤其是一些室外場景比如海邊、草坪上的時候,真的有一種在藝術世界裏漫步的感覺。
再配合《蝕之境》的配樂,在一些可以漫步的開闊場景裏是真的很放鬆,有一瞬間差點就以爲這是一款治癒系遊戲。個人推薦,玩《蝕之境》最好戴耳機玩,因爲它的配樂水平真的是非常的頂級。
同時在一些比較驚悚的畫面上,我原以爲壓迫感會被畫面給拉低,但事實上並沒有。
比如開頭有一個場景,在一片黑暗中,會不斷有觸手一樣的生物像你靠近,如果你不幸被包圍,那麼下場就是死亡,而這種生物是怕光的,如果用周圍的燈光照向觸手,它們就會暫時縮起來。
所以在這個場景,需要立刻尋找周圍的探照燈,用光來給自己開出一條道路,而在你尋找光源的過程中,周圍的觸手會源源不斷的產生,在黑暗中肆意扭動,伺機尋找機會來偷襲你,這一刻真的是壓迫感拉滿的。
而在遊戲中期,第一次遇到封面上的女主時,雖然是白天,雖然是這樣的畫風,但我也確確實實的感覺到了恐懼。她的形象非常的高大,就像巨人一樣,但是她不會移動,更不會追你,只是會一直看着你,目光緊盯着你的移動方向。
重頭戲來了,只要被她的目光鎖定,你的鼠標就無法移動了,只能和她四目相對,所以如果你想穿過她來到下一個場景,那麼你就需要面對着她同時腳步慢慢後退,直到逃離她的視線。
而可怕的是,這樣的場景會連續出現三個,你以爲逃開了控制,實際上依然被她玩弄在股掌之間,不得不佩服作者的高明,對恐怖感的營造把握的恰到好處。
沒有引導,全靠動手
《蝕之境》的遊戲玩法主要是步行模擬器,這個類型現在其實蠻多的,比如《史丹利的寓言》《新手指南》《艾迪芬奇的記憶》等等。
但《蝕之境》的不同之處是,它幾乎沒有任何引導,除了一些基本的操作之外,沒人告訴你發生了什麼,沒人告訴你該往哪裏走,沒人告訴你下一步該做什麼。
在遊戲裏你不會聽到任何對話,也沒有任何的文件可供閱讀,只能憑藉本能反應去推進流程。這樣的遊戲其實我在之前也是玩過幾款的,它的優點是沉浸感夠強,但缺點是容易把自己玩脫,如果玩家和製作者的電波對不上,導致自己找不到路卡關了,那一氣之下就可能把遊戲刪了,再送上一句“做的什麼垃圾,自己玩去吧”。
但是《蝕之境》不一樣,雖然它是單線遊戲,但基本上是渾然天成,開發者和玩家似乎有一種心照不宣的默契。
遊戲雖然有一些相對開放的場景比如森林小道、但只要畫面裏出現了岔路或者往上走的樓梯,你就會立刻知道,往這邊走那就對勁了。
看到梯子就爬,看到洞就往裏鑽,哪怕是偵探這樣的路癡也不會在這個世界裏迷路,在我看來,這就是很好的設計。
正如大家所看到,蝕之境裏畫面右側永遠有一雙手,我們的絕大部分解謎基本也都是靠這隻手來完成。
隨着遊戲進展,我們的手可以獲得三種能力,第一個是手裏插進一把刀變成手刀,可以砍倒一些擋路的東西。我個人感覺手刀是真挺帥的。
第二個是把掌心打開一個口子變成“真視之眼”,可以看破一些幻象找到隱藏的物品,而第三個是直接讓手冒火,可以照亮場景並且點燃一些物品。
遊戲的解謎難度中規中矩,沒有刻意刁難人的環節,但是一些謎題的設計感卻讓人拍手叫絕,甚至還涉及到了視角旋轉的解謎和場景間的聯動,實在是很佩服。
爲了防止劇透,偵探給大家舉個簡單的解謎例子。
比如說,有一道門前分了十多個,如果你沒有找到真正的分岔路,就會陷入循環,回到這扇門前,彷彿是中了月讀。
但實際上,只需要用手的真視功能,就能尋找到真正的發着光的岔路,從而找到正確的方向。
遊戲裏還會遇到一個空房間,裏面只有散落一地的雜物,但如果用了真視功能,不僅能重現房間裏過去出現的爭執,還能利用視角的改版,用房間裏空中的白色碎片拼湊出三個數字,得到下一關的密碼。
在一衆恐怖遊戲裏,我最討厭的遊戲就是《紙嫁衣》式的解謎,因爲它的解謎就是爲了刁難人讓人看廣告而做的很難,有一些更是莫名其妙的難,但是在恐怖遊戲裏,玩家往往會因爲緊張而出現智商下降,所以我覺得這種遊戲的解謎不應該做的太難。
《蝕之境》的解謎難度剛剛好,而它的創意與“手”的三種功能,更讓解謎成爲了一個出彩的玩法,值得稱讚。
不推薦一口氣打穿的遊戲
不要一口氣打穿《蝕之境》,否則你會錯過很多東西。
每一次進入遊戲,你不會直接回到你存檔的地方,而是會回到一個開始的房間。
但是開始的房間走廊,會隨着你的遊戲進度而變化風格,比如當你來到一個比較神聖的教堂,再次進入遊戲時,開始房間的走廊也會變成同樣的風格。
當你走入遊戲裏一個很壓抑到處都是死豬的場景時,開始房間的走廊也會變得詭異並透着一抹暗色,只要穿過這道門就會來到你存檔的位置,流暢而自然。
當你經歷一個比較崩壞的場景,開始房間的走廊裏,進入的門會被塗成黑色而且向外發散,簡直讓人不寒而慄。
因此,偵探這裏不太推薦你一口氣把《蝕之境》打穿,雖然它的流程沒有很長,我一共玩了6~7個小時,但是慢慢打反而更有感覺。
至於遊戲的劇情,遊戲是這樣說的,“渴望光明,無日之境開始吞噬自身。每一步踏出,皆改寫腳下大地的模樣。只爲尋回,她所遺留下的痕跡。”
不是偵探不願意劇透,而是在我通關之後,我也沒搞清楚遊戲到底在表達什麼,按照b站網友的評論,“前三幕就是圍繞主神馬杜克以及提亞馬特和金固的巴比倫神話”。
但我能清晰的感覺到,遊戲裏的女主和主角並不是敵人,而更像是戀人一樣的關係,在接近通關的時候這個感覺更強烈了。希望 有懂的朋友可以一起來分享一下。
驚豔但難以擺脫小衆
不光是遊戲,無論是什麼東西,被冠以“小衆”的標籤,那它就註定不會受太多人歡迎。
可惜《蝕之境》就是一款小衆的遊戲,雖然心理恐怖+步行模擬器的題材有很多人喜歡,但是沒有引導+獨特畫風+劇情晦澀的設計,這就已經勸退了很多玩家。
這就導致《蝕之境》成爲了一款有些叫好不叫座的遊戲,雖然斬獲90%好評,但是它驚豔 的謎題設計、場景設計和配樂,它本可以更受歡迎的。
但是一碼歸一碼,作爲心理恐怖愛好者,滿分十分,我願意給《蝕之境》9分。
如果你也想嘗試一下不一樣的心理恐怖體驗,對油畫的畫風不排斥,想感受一下偏克系的風格,那麼《蝕之境》大概率會是你的菜。
我是偵探,感謝你的閱讀。
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