國產動作遊戲《影之刃零》在高難度玩法上推出創新設計,引入具備學習能力的AI系統,使Boss能夠實時分析玩家策略並動態調整攻擊模式。這一突破性機制旨在顛覆傳統類魂遊戲的固定套路,爲玩家帶來更緊張刺激的戰鬥體驗。
製作人梁其偉透露,遊戲中的Boss“荒行子”在最高難度“地獄行者”模式下將採用完全不同的行爲邏輯。其AI系統借鑑了格鬥遊戲的設計理念,能夠實時評估戰場局勢優劣,並根據攻防狀態選擇不同攻擊策略。開發團隊特別設計了“幸運抽牌”狀態機制,若Boss攻擊命中玩家,則會銜接更長的連招;若未命中,則立即轉換爲另一種應對方式。這種根據上一次攻擊結果決定後續行動的設計,使玩家無法依靠記憶固定模式取勝,必須隨時調整自己的戰術策略。
這種嘗試代表了動作遊戲Boss設計的新方向,S-Game團隊希望通過這種創新,讓玩家在最高難度下體驗“對抗一個會學習的Boss”的緊張感,突破傳統類魂遊戲的框架限制。
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