Valve凌晨官宣的PC/主机混合设备Steam Machine,经技术媒体“数毛社”上手实测,核心性能锁定Xbox Series S与标准版PS5之间,部分场景更贴近PS5,但其8GB显存短板与未公布的定价,成为影响市场前景的关键变量。
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这款由Valve自研自销的设备采用统一硬件规格,立方体机箱内置大尺寸散热器,提供512GB/2TB M.2 2230 SSD版本,支持磁吸外壳更换(将开放3D CAD文件)与硬件升级——M.2插槽兼容2230/2280规格SSD,笔记本规格内存也可替换(拆卸难度较高)。
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核心配置上,CPU源自Phoenix/Hawk Point APU(禁用两核心、屏蔽核显),GPU接近RX 7600(32计算单元缩减至28,128-bit位宽),TDP为110W-130W,目标通过AMD FSR技术实现4K/60帧游戏体验。
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实测《赛博朋克2077》显示,1440p+高画质+关闭光追+FSR开启时帧率稳定60帧;开启光追阴影与反射后,帧率跌至30帧区间。数毛社指出,Zen 4架构CPU足以支撑多数游戏60帧运行,但8GB GDDR6显存或成瓶颈(Valve称该选择为成本考量)。此外,设备支持VRR,Valve正优化驱动层光追加速,开发者将获专属API自动适配游戏设置。
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全新Steam Controller手柄获一致好评:搭载TMR摇杆与“Grip Sense”功能(握柄启动陀螺仪体感,松手暂停),触控板顺滑精准,且无线接收模块集成于主机,支持即插即用、无线开机及休眠续玩。
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数毛社判断,Steam Machine的定价将决定其竞争力:399美元发售将极具吸引力;若价格接近甚至超越现有主机,而纸面性能无明显优势,则难以被市场接受。其基于Steam硬件调查的“适配多数玩家升级需求”设计思路,虽利于控制成本,但恐难跟上未来PC游戏发展趋势,玩家需理性降低性能预期。
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