Steam主機數毛社技術報告:性能介於XSS與PS5之間

Valve凌晨官宣的PC/主機混合設備Steam Machine,經技術媒體“數毛社”上手實測,核心性能鎖定Xbox Series S與標準版PS5之間,部分場景更貼近PS5,但其8GB顯存短板與未公佈的定價,成爲影響市場前景的關鍵變量。

這款由Valve自研自銷的設備採用統一硬件規格,立方體機箱內置大尺寸散熱器,提供512GB/2TB M.2 2230 SSD版本,支持磁吸外殼更換(將開放3D CAD文件)與硬件升級——M.2插槽兼容2230/2280規格SSD,筆記本規格內存也可替換(拆卸難度較高)。

核心配置上,CPU源自Phoenix/Hawk Point APU(禁用兩核心、屏蔽核顯),GPU接近RX 7600(32計算單元縮減至28,128-bit位寬),TDP爲110W-130W,目標通過AMD FSR技術實現4K/60幀遊戲體驗。

實測《賽博朋克2077》顯示,1440p+高畫質+關閉光追+FSR開啓時幀率穩定60幀;開啓光追陰影與反射後,幀率跌至30幀區間。數毛社指出,Zen 4架構CPU足以支撐多數遊戲60幀運行,但8GB GDDR6顯存或成瓶頸(Valve稱該選擇爲成本考量)。此外,設備支持VRR,Valve正優化驅動層光追加速,開發者將獲專屬API自動適配遊戲設置。

全新Steam Controller手柄獲一致好評:搭載TMR搖桿與“Grip Sense”功能(握柄啓動陀螺儀體感,鬆手暫停),觸控板順滑精準,且無線接收模塊集成於主機,支持即插即用、無線開機及休眠續玩。

數毛社判斷,Steam Machine的定價將決定其競爭力:399美元發售將極具吸引力;若價格接近甚至超越現有主機,而紙面性能無明顯優勢,則難以被市場接受。其基於Steam硬件調查的“適配多數玩家升級需求”設計思路,雖利於控制成本,但恐難跟上未來PC遊戲發展趨勢,玩家需理性降低性能預期。

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