数毛社发布了Steam定制主机Steam Machine的上手体验视频,机器采用方形立方体机箱,内置大型散热器,支持部分硬件升级(如M.2存储、内存),仅提供512GB/2TB两种存储版本(均为M.2 2230硬盘),系统预装SteamOS,同时支持自行安装其他系统。
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Steam Machine的核心硬件采用AMD“半定制”方案,具体规格如下:
CPU 采用 AMD Zen 4架构,6核12线程,主频最高4.8GHz,TDP 30W
GPU 采用 AMD RDNA 3架构,28个计算单元,频率最高2.45GHz,8GB GDDR6显存,TDP 110W-130W
内存 16GB DDR5 RAM
存储 512GB/2TB M.2 2230硬盘(支持2280规格升级)
输出接口 DisplayPort 1.4(支持4K/240Hz或8K/120Hz)、HDMI 2.0(支持4K/120Hz,兼容HDR和FreeSync)
从硬件参数推测,其CPU可能基于移动端APU(如Phoenix或Hawk Point)阉割而来,GPU则接近AMD RX 7600(从32个计算单元削减至28个)。
8GB显存成为最大短板——这一容量在运行高画质3A游戏时可能出现纹理压缩或设置妥协。
Valve 工程师表示,该系统 8GB VRAM 的容量是出于“可负担性”的考虑。
Valve 工作人员反复提到其总体性能目标是 4K 分辨率和 60fps 帧率,尽管需要开启 AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)技术,以从较低的基础像素数来解析出 4K 图像
Valve 确认开发人员将可以访问一个 API,该 API 可以帮助他们的游戏识别 Steam Machine 硬件并自动调整游戏内设置,就像当前的 Steam Deck API 一样。
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在现场演示中,数毛社测试了《赛博朋克2077》的表现:
关闭了所有光线追踪,并通过 FSR 升频至 1440p 分辨率,达到了明显稳定的 60fps 性能水平。
开启光追阴影和反射后,帧率降至30fps区间(因未连接VRR显示器,画面抖动明显)。
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Valve工程师表示,团队正优化驱动程序以提升光追性能,但受限于RDNA 3架构的硬件瓶颈,大规模光追场景仍需降低预期。
Steam Machine的立方体机箱设计以散热为核心:
- 内部70%空间被巨型铜热管散热器占据,设计灵感源自服务器散热方案;
- 单风扇实现全组件散热,Valve称其CFD(计算流体动力学)模拟投入堪比F1车队;
- 支持自定义磁吸式外壳(Valve将开放3D CAD文件供玩家自制)。
用户将能够手动升级 Steam Machine 的内置存储,并且主板的 M.2 插槽支持 2230 和 2280 外形尺寸。该系统的两个 SODIMM RAM 模块也是用户可更换的。
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Valve 对 Steam Machine 规格的理念归结为他们使用 Steam 硬件调查作为指导方针。“我们选择了一个点,对于 Steam 上的大多数人来说,这实际上是一次升级。”
Valve 工程师表示,他们正研究在驱动程序层面上编译 RT 加速结构的过程。他们的目标是让 SteamOS 的转译层在 Steam Machine 发布时能充分发挥其 GPU 的 RT 功能。
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