Valve公司宣布将于2026年初显著扩展其硬件生态系统,推出三款全新设备——Steam Frame、Steam Machine与Steam Controller,所有产品均专为在SteamOS环境中流畅运行而设计。此次硬件家族更新标志着Valve迄今最宏大的尝试,旨在将PC、主机与VR游戏整合至统一互联平台。
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产品线中各设备功能定位清晰,同时保持与Steam生态系统的全面兼容。Steam Frame提供新一代无线VR体验,Steam Machine以主机形态将高端PC游戏带入客厅,Steam Controller则通过先进触觉反馈、新型传感器与广泛自定义选项完善输入设备设计。三者共同致力于连接沉浸式虚拟现实、桌面游戏与便携串流体验。
Steam Machine:4K游戏的紧凑型性能主机
重启自Valve早前主机实验的命名,新版Steam Machine以专为电视与桌面环境优化的紧凑型高性能游戏PC形态重新构想概念。立方体结构边长160毫米,重2.6公斤,性能超Steam Deck六倍,支持AMD FidelityFX超分辨率技术的4K/60帧游戏体验。
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搭载半定制6核12线程AMD Zen 4处理器与28计算单元RDNA 3显卡,Steam Machine在强劲性能与能效间取得平衡。散热系统专为静音运行设计,连接选项包含Wi-Fi 6E、蓝牙5.3、千兆以太网、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0与多USB接口。系统配备16GB DDR5内存、8GB GDDR6显存与最高2TB NVMe固态硬盘,运行基于KDE Plasma的SteamOS 3系统。
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除游戏功能外,设备还可作为同网络下Steam Deck、Steam Frame等设备的串流主机。凭借小巧体积与内置无线控制器适配器,Steam Machine兼具客厅主机与发烧级迷你台式PC定位。
Steam Frame:独立无线VR头显
作为Valve新产品线的核心,Steam Frame是一款以串流为先的VR头显,可访问Steam库中的VR与传统游戏。搭载骁龙8 Gen 3处理器并运行定制版SteamOS,设备可独立运行或无线连接PC获取完整游戏库访问权。Valve采用双频Wi-Fi技术——独立信道分别负责音视频串流与常规连接——以消除带宽竞争并降低延迟。
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头显配备每眼2160×2160分辨率LCD屏幕,最高支持144Hz刷新率,结合集成眼动追踪实现的注视点渲染技术,可在玩家视线聚焦区域提供更清晰画质。人体工学设计注重舒适性,采用平衡配重与含21.6Wh附加电池的模块化头带,含电池总重440克,单头显模块仅185克。
Steam Frame还引入先进追踪与视觉技术,包括四颗单色追踪摄像头、两颗内置眼动追踪传感器以及提供边缘至边缘清晰度的定制折叠光路透镜。随附的Steam Frame控制器支持六自由度追踪、磁力摇杆与电容式指部感应,可实现VR与标准手柄布局的无缝切换。
Steam Controller:精度与定制化的进化
新版Steam Controller采用全新外观设计,整合磁力摇杆与触觉反馈技术。TMR磁力摇杆提供近乎零漂移的精度与电容触控感应,双压力感应触控板复制鼠标级精准度。新增握持感应输入与陀螺仪辅助瞄准提升操作准确性,四颗可自定义握柄按键进一步扩展定制空间。
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连接性能通过Steam Controller Puck实现现代化升级,这款低延迟2.4GHz发射器兼作磁吸充电底座,实现约8毫秒延迟与超35小时续航。设备同时支持蓝牙与USB-C连接,兼容Windows、macOS、Linux、Steam Deck、Steam Machine及Steam Frame平台。
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统一SteamOS生态系统
连接这些设备的核心是Valve的SteamOS平台,其为所有硬件提供统一体验。玩家可实现设备间游戏串流、云存档共享,并通过跨设备暂停恢复功能即时续玩游戏。新扩展的Steam认证计划将对全系列硬件兼容性进行评级,确保VR与传统游戏均流畅运行。
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公司同时向开发者开放访问权限,现可通过Steam合作伙伴仪表板申请Steam Frame开发套件。此举彰显Valve意图培育能充分利用其硬件生态系统的新一代VR与PC游戏开发。
随着Steam Frame、Steam Machine与Steam Controller将于2026年初上市,Valve似乎已准备好重振其在游戏硬件领域的影响力。该产品线不仅巩固其在PC与VR市场的地位,更将Steam品牌确立为真正平台无国界的生态系统——足以连接传统游戏与互动娱乐的未来图景。
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