Valve公司宣佈將於2026年初顯著擴展其硬件生態系統,推出三款全新設備——Steam Frame、Steam Machine與Steam Controller,所有產品均專爲在SteamOS環境中流暢運行而設計。此次硬件家族更新標誌着Valve迄今最宏大的嘗試,旨在將PC、主機與VR遊戲整合至統一互聯平臺。
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產品線中各設備功能定位清晰,同時保持與Steam生態系統的全面兼容。Steam Frame提供新一代無線VR體驗,Steam Machine以主機形態將高端PC遊戲帶入客廳,Steam Controller則通過先進觸覺反饋、新型傳感器與廣泛自定義選項完善輸入設備設計。三者共同致力於連接沉浸式虛擬現實、桌面遊戲與便攜串流體驗。
Steam Machine:4K遊戲的緊湊型性能主機
重啓自Valve早前主機實驗的命名,新版Steam Machine以專爲電視與桌面環境優化的緊湊型高性能遊戲PC形態重新構想概念。立方體結構邊長160毫米,重2.6公斤,性能超Steam Deck六倍,支持AMD FidelityFX超分辨率技術的4K/60幀遊戲體驗。
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搭載半定製6核12線程AMD Zen 4處理器與28計算單元RDNA 3顯卡,Steam Machine在強勁性能與能效間取得平衡。散熱系統專爲靜音運行設計,連接選項包含Wi-Fi 6E、藍牙5.3、千兆以太網、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0與多USB接口。系統配備16GB DDR5內存、8GB GDDR6顯存與最高2TB NVMe固態硬盤,運行基於KDE Plasma的SteamOS 3系統。
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除遊戲功能外,設備還可作爲同網絡下Steam Deck、Steam Frame等設備的串流主機。憑藉小巧體積與內置無線控制器適配器,Steam Machine兼具客廳主機與發燒級迷你臺式PC定位。
Steam Frame:獨立無線VR頭顯
作爲Valve新產品線的核心,Steam Frame是一款以串流爲先的VR頭顯,可訪問Steam庫中的VR與傳統遊戲。搭載驍龍8 Gen 3處理器並運行定製版SteamOS,設備可獨立運行或無線連接PC獲取完整遊戲庫訪問權。Valve採用雙頻Wi-Fi技術——獨立信道分別負責音視頻串流與常規連接——以消除帶寬競爭並降低延遲。
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頭顯配備每眼2160×2160分辨率LCD屏幕,最高支持144Hz刷新率,結合集成眼動追蹤實現的注視點渲染技術,可在玩家視線聚焦區域提供更清晰畫質。人體工學設計注重舒適性,採用平衡配重與含21.6Wh附加電池的模塊化頭帶,含電池總重440克,單頭顯模塊僅185克。
Steam Frame還引入先進追蹤與視覺技術,包括四顆單色追蹤攝像頭、兩顆內置眼動追蹤傳感器以及提供邊緣至邊緣清晰度的定製摺疊光路透鏡。隨附的Steam Frame控制器支持六自由度追蹤、磁力搖桿與電容式指部感應,可實現VR與標準手柄佈局的無縫切換。
Steam Controller:精度與定製化的進化
新版Steam Controller採用全新外觀設計,整合磁力搖桿與觸覺反饋技術。TMR磁力搖桿提供近乎零漂移的精度與電容觸控感應,雙壓力感應觸控板複製鼠標級精準度。新增握持感應輸入與陀螺儀輔助瞄準提升操作準確性,四顆可自定義握柄按鍵進一步擴展定製空間。
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連接性能通過Steam Controller Puck實現現代化升級,這款低延遲2.4GHz發射器兼作磁吸充電底座,實現約8毫秒延遲與超35小時續航。設備同時支持藍牙與USB-C連接,兼容Windows、macOS、Linux、Steam Deck、Steam Machine及Steam Frame平臺。
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統一SteamOS生態系統
連接這些設備的核心是Valve的SteamOS平臺,其爲所有硬件提供統一體驗。玩家可實現設備間遊戲串流、雲存檔共享,並通過跨設備暫停恢復功能即時續玩遊戲。新擴展的Steam認證計劃將對全系列硬件兼容性進行評級,確保VR與傳統遊戲均流暢運行。
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公司同時向開發者開放訪問權限,現可通過Steam合作伙伴儀表板申請Steam Frame開發套件。此舉彰顯Valve意圖培育能充分利用其硬件生態系統的新一代VR與PC遊戲開發。
隨着Steam Frame、Steam Machine與Steam Controller將於2026年初上市,Valve似乎已準備好重振其在遊戲硬件領域的影響力。該產品線不僅鞏固其在PC與VR市場的地位,更將Steam品牌確立爲真正平臺無國界的生態系統——足以連接傳統遊戲與互動娛樂的未來圖景。
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