數毛社發佈了Steam定製主機Steam Machine的上手體驗視頻,機器採用方形立方體機箱,內置大型散熱器,支持部分硬件升級(如M.2存儲、內存),僅提供512GB/2TB兩種存儲版本(均爲M.2 2230硬盤),系統預裝SteamOS,同時支持自行安裝其他系統。
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Steam Machine的核心硬件採用AMD“半定製”方案,具體規格如下:
CPU 採用 AMD Zen 4架構,6核12線程,主頻最高4.8GHz,TDP 30W
GPU 採用 AMD RDNA 3架構,28個計算單元,頻率最高2.45GHz,8GB GDDR6顯存,TDP 110W-130W
內存 16GB DDR5 RAM
存儲 512GB/2TB M.2 2230硬盤(支持2280規格升級)
輸出接口 DisplayPort 1.4(支持4K/240Hz或8K/120Hz)、HDMI 2.0(支持4K/120Hz,兼容HDR和FreeSync)
從硬件參數推測,其CPU可能基於移動端APU(如Phoenix或Hawk Point)閹割而來,GPU則接近AMD RX 7600(從32個計算單元削減至28個)。
8GB顯存成爲最大短板——這一容量在運行高畫質3A遊戲時可能出現紋理壓縮或設置妥協。
Valve 工程師表示,該系統 8GB VRAM 的容量是出於“可負擔性”的考慮。
Valve 工作人員反覆提到其總體性能目標是 4K 分辨率和 60fps 幀率,儘管需要開啓 AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)技術,以從較低的基礎像素數來解析出 4K 圖像
Valve 確認開發人員將可以訪問一個 API,該 API 可以幫助他們的遊戲識別 Steam Machine 硬件並自動調整遊戲內設置,就像當前的 Steam Deck API 一樣。
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在現場演示中,數毛社測試了《賽博朋克2077》的表現:
關閉了所有光線追蹤,並通過 FSR 升頻至 1440p 分辨率,達到了明顯穩定的 60fps 性能水平。
開啓光追陰影和反射後,幀率降至30fps區間(因未連接VRR顯示器,畫面抖動明顯)。
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Valve工程師表示,團隊正優化驅動程序以提升光追性能,但受限於RDNA 3架構的硬件瓶頸,大規模光追場景仍需降低預期。
Steam Machine的立方體機箱設計以散熱爲核心:
- 內部70%空間被巨型銅熱管散熱器佔據,設計靈感源自服務器散熱方案;
- 單風扇實現全組件散熱,Valve稱其CFD(計算流體動力學)模擬投入堪比F1車隊;
- 支持自定義磁吸式外殼(Valve將開放3D CAD文件供玩家自制)。
用戶將能夠手動升級 Steam Machine 的內置存儲,並且主板的 M.2 插槽支持 2230 和 2280 外形尺寸。該系統的兩個 SODIMM RAM 模塊也是用戶可更換的。
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Valve 對 Steam Machine 規格的理念歸結爲他們使用 Steam 硬件調查作爲指導方針。“我們選擇了一個點,對於 Steam 上的大多數人來說,這實際上是一次升級。”
Valve 工程師表示,他們正研究在驅動程序層面上編譯 RT 加速結構的過程。他們的目標是讓 SteamOS 的轉譯層在 Steam Machine 發佈時能充分發揮其 GPU 的 RT 功能。
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