曝《影之刃零》Boss能够动态反制玩家,告别“背板”战斗

国产动作游戏《影之刃零》在高难度玩法上推出创新设计,引入具备学习能力的AI系统,使Boss能够实时分析玩家策略并动态调整攻击模式。这一突破性机制旨在颠覆传统类魂游戏的固定套路,为玩家带来更紧张刺激的战斗体验。

制作人梁其伟透露,游戏中的Boss“荒行子”在最高难度“地狱行者”模式下将采用完全不同的行为逻辑。其AI系统借鉴了格斗游戏的设计理念,能够实时评估战场局势优劣,并根据攻防状态选择不同攻击策略。开发团队特别设计了“幸运抽牌”状态机制,若Boss攻击命中玩家,则会衔接更长的连招;若未命中,则立即转换为另一种应对方式。这种根据上一次攻击结果决定后续行动的设计,使玩家无法依靠记忆固定模式取胜,必须随时调整自己的战术策略。

这种尝试代表了动作游戏Boss设计的新方向,S-Game团队希望通过这种创新,让玩家在最高难度下体验“对抗一个会学习的Boss”的紧张感,突破传统类魂游戏的框架限制。

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