據業內消息人士透露,索尼即將推出的PS新掌機(代號Canis)將不會拖累PS6遊戲的性能表現,真正可能限制PS6硬件潛力發揮的,反而是如今幾乎不可避免的PC移植需求。
Massive Damage工作室的技術總監Bryan Heemskerk指出,遊戲產業已進入“後分辨率時代”。藉助DLSS、索尼PSSR及AMD FSR 4等圖像提升技術,開發者只需調整分辨率而非大幅削減畫質特效,即可實現從主機到掌機的流暢移植。他以《街頭霸王6》爲例,說明即便在分辨率較低的情況下,藉助這些技術仍能獲得優於其他平臺的視覺效果。
Heemskerk強調,PC移植纔是更大的制約因素。由於幾乎所有PS遊戲都需考慮未來的PC版本,開發者必須兼顧各種硬件配置,包括許多玩家仍在使用的老舊入門級顯卡和存在存儲瓶頸的設備。這種兼容性要求使得開發者不敢冒險完全壓榨PS6的硬件潛力,以免給PC移植帶來巨大問題。他以《合金裝備3:重製版》爲例,指出其作爲多平臺遊戲,畫質提升有限且技術問題頻出;而《死亡擱淺2》等獨佔遊戲則能充分發揮硬件極限。
據悉,PS6(代號Orion)預計於2027年秋季推出,PS掌機有望同步登場。
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