据业内消息人士透露,索尼即将推出的PS新掌机(代号Canis)将不会拖累PS6游戏的性能表现,真正可能限制PS6硬件潜力发挥的,反而是如今几乎不可避免的PC移植需求。
Massive Damage工作室的技术总监Bryan Heemskerk指出,游戏产业已进入“后分辨率时代”。借助DLSS、索尼PSSR及AMD FSR 4等图像提升技术,开发者只需调整分辨率而非大幅削减画质特效,即可实现从主机到掌机的流畅移植。他以《街头霸王6》为例,说明即便在分辨率较低的情况下,借助这些技术仍能获得优于其他平台的视觉效果。
Heemskerk强调,PC移植才是更大的制约因素。由于几乎所有PS游戏都需考虑未来的PC版本,开发者必须兼顾各种硬件配置,包括许多玩家仍在使用的老旧入门级显卡和存在存储瓶颈的设备。这种兼容性要求使得开发者不敢冒险完全压榨PS6的硬件潜力,以免给PC移植带来巨大问题。他以《合金装备3:重制版》为例,指出其作为多平台游戏,画质提升有限且技术问题频出;而《死亡搁浅2》等独占游戏则能充分发挥硬件极限。
据悉,PS6(代号Orion)预计于2027年秋季推出,PS掌机有望同步登场。
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