《無主之地4》發售不久便陷入優化爭議漩渦。PC玩家普遍反映遊戲存在嚴重性能問題,包括卡頓、幀率下降和高系統要求,導致該作在Steam平臺僅獲“褒貶不一”評價,好評率徘徊在65%左右。
Gearbox首席執行官蘭迪・皮奇福德成爲批評焦點,但他沒有選擇妥協,而是對批評者發起強硬回擊。面對玩家關於“遊戲過度依賴AI超分辨率技術”的指責,皮奇福德在社交媒體直接挑戰批評者:“有本事就自己寫個引擎,並向我們演示下。要是你能做到,我們絕對會成爲你的客戶。”他進一步諷刺道,那些全球頂尖硬件公司和科技公司提供的支持與建議,還有頂尖實時圖形引擎程序員編寫的代碼和設計的架構,“都不如你們懂行”。皮奇福德爲遊戲性能辯護,稱《無主之地4》“相當優化”。他建議玩家使用1440p分辨率或開啓DLSS技術來提升性能,而非執着於原生4K分辨率。他還強調PC玩家需接受硬件性能與軟件運行表現之間的現實關係。
儘管存在性能爭議,《無主之地4》仍取得了亮眼的市場表現——Steam同時在線玩家數突破30萬,創下該系列首發新紀錄,PC版在Metacritic上也獲得84分。
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