《无主之地4》CEO回应优化批评者:有本事自己写引擎!

《无主之地4》发售不久便陷入优化争议漩涡。PC玩家普遍反映游戏存在严重性能问题,包括卡顿、帧率下降和高系统要求,导致该作在Steam平台仅获“褒贬不一”评价,好评率徘徊在65%左右。

Gearbox首席执行官兰迪・皮奇福德成为批评焦点,但他没有选择妥协,而是对批评者发起强硬回击。面对玩家关于“游戏过度依赖AI超分辨率技术”的指责,皮奇福德在社交媒体直接挑战批评者:“有本事就自己写个引擎,并向我们演示下。要是你能做到,我们绝对会成为你的客户。”他进一步讽刺道,那些全球顶尖硬件公司和科技公司提供的支持与建议,还有顶尖实时图形引擎程序员编写的代码和设计的架构,“都不如你们懂行”。皮奇福德为游戏性能辩护,称《无主之地4》“相当优化”。他建议玩家使用1440p分辨率或开启DLSS技术来提升性能,而非执着于原生4K分辨率。他还强调PC玩家需接受硬件性能与软件运行表现之间的现实关系。

尽管存在性能争议,《无主之地4》仍取得了亮眼的市场表现——Steam同时在线玩家数突破30万,创下该系列首发新纪录,PC版在Metacritic上也获得84分。

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